Покажем какой компонент тормозит связку — процессор или видеокарта. Под конкретное разрешение и нагрузку. Чем ниже разрешение, тем больше упор в CPU; чем выше — в GPU.
CPU
—
GPU
—
—
—
Как читать результат
«Сбалансировано» (разница <15%) — связка работает оптимально, апгрейдить нечего
«Упор в CPU» — процессор не успевает кормить кадрами видеокарту, GPU простаивает. Нужен новый CPU или DLSS/FSR-апскейл (он переносит нагрузку на GPU)
«Упор в GPU» — нормальная ситуация для AAA в высоком разрешении. CPU «ждёт» GPU. Это не bottleneck в плохом смысле — это значит GPU полностью загружен
Точность
Это упрощённая модель. Реальный bottleneck зависит от конкретной игры, оптимизации, разрешения, RT, частоты RAM, CPU-воркера в драйвере. Используй как ориентир.