Баланс CPU и GPU — узкое место связки

Покажем какой компонент тормозит связку — процессор или видеокарта. Под конкретное разрешение и нагрузку. Чем ниже разрешение, тем больше упор в CPU; чем выше — в GPU.

Как читать результат

Точность

Это упрощённая модель. Реальный bottleneck зависит от конкретной игры, оптимизации, разрешения, RT, частоты RAM, CPU-воркера в драйвере. Используй как ориентир.