Intel Arc B390 — это входной билет в архитектуру Battlemage для бюджетного сегмента. Карта базируется на новом чипе с 1536 Xe-ядрами и частотой буста 2500 МГц. Памяти здесь нет, так как используется общая системная память через шину 64 бит. Пиковая производительность FP32 составляет 7.7 TFLOPS. Это решение для тех, кому нужен аппарат с поддержкой современных кодеков и Ray Tracing за минимальные деньги. 12 RT-ядер работают честно. В Cyberpunk 2077 на низких настройках в 1080p карта выдаёт около 45 FPS, хотя отсутствие выделенного видеопамяти сильно режет стабильность кадра. Главная проблема — зависимость от пропускной способности DDR5. Если у вас стоит медленная память, производительность упадет на 30%. TDP составляет всего 80 Вт. Хватит любого БП на 400 Вт. Конкуренты в этом бюджете — NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB и AMD Radeon RX 6400. NVIDIA лучше работает с драйверами в старых играх, а AMD предлагает более предсказуемый фреймтайм. B390 выигрывает у них в задачах рендеринга благодаря оптимизациям архитектуры Battlemage. Но для серьезной работы её мало.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Играть не получится. Шина и отсутствие памяти сделают слайд-шоу.
Только киберспортивные дисциплины на низких настройках.
При наличии быстрой DDR5 можно получить стабильные 60 FPS в легких проектах.
Запуск мелких моделей типа Llama-3-8B возможен через системную память, но будет медленно.
Для обучения эта карта бесполезна из-за низкой пропускной способности.
В Blender Cycles показывает себя лучше конкурентов в этом классе за счет архитектуры.
Для DaVinci подходит как бюджетный ускоритель для Full HD монтажа.
Идеально для мультимедийного ПК и работы с текстом.
Брать Arc B390 в 2026 году стоит только при очень ограниченном бюджете. Карта подходит для компактных медиацентров или офисных машин, где важна энергоэффективность. Если ваша цель — игры, лучше поискать б/у решения от NVIDIA. По сравнению с первым поколением Alchemist, Battlemage стала стабильнее в задачах трассировки лучей. Однако архитектурный подход с использованием системной памяти остается спорным. Он делает карту крайне зависимой от конфигурации остального ПК. Если вы соберете систему на DDR4, карта будет работать в полсилы. В этом сегменте RTX 3050 всё ещё безопаснее из-за зрелости драйверов. B390 — это эксперимент Intel по захвату самого нижнего эшелона рынка. Он не станет хитом, но заполнит пустоту там, где другие решения слишком дороги или прожорливы.
Запустить можно. Но из-за отсутствия собственной памяти генерация одного изображения 512x512 займет около 30-40 секунд, так как данные будут постоянно гонять через шину процессора.
Нет. TDP в 80 Вт позволяет запитать карту напрямую от слота PCIe. Дополнительные разъемы 6-pin или 8-pin не требуются, что удобно для старых корпусов.
Для игр и работы с софтом NVIDIA лучше. Для Blender и специфических вычислений Intel может показать результат выше, если у вас стоит быстрая память DDR5 с частотой 6400 МГц и выше.
Для локальных LLM типа Qwen-7B это вариант начального уровня. Скорость генерации будет низкой, но за счет общего пула памяти можно запустить модели, которые не влезут в 4-6 ГБ видеопамяти конкурентов.