GeForce GTX 260 — это продукт эпохи Tesla 2.0 на базе чипа GT200. В 2008 году она стала базой для многих систем, хотя сегодня её возможности ограничены крайне низким потолком производительности. Памяти здесь всего 896 МБ GDDR3. Шина 448 бит обеспечивает пропускную способность в 112 ГБ/с, но это не спасает от отсутствия современных инструкций. Карта имеет 192 CUDA-ядра с тактовой частотой 576 МГц. Пиковая мощность FP32 составляет всего 0.5 TFLOPS. Это бюджетный уровень для коллекционеров или ретро-энтузиастов. В 2026 году искать её для работы нет смысла, потому что современные драйверы и API её просто не поддерживают. Если рассматривать аналоги в том же сегменте сегодня, то это разве что б/у решения вроде GT 1030. Она будет работать быстрее во всех сценариях. Конкуренция в этом сегменте давно ушла вперед. Даже старые видеокарты от AMD серии HD 4000 будут сопоставимы по возможностям. GTX 260 требует честного БП на 450 Вт из-за TDP в 182 Вт. Старые блоки питания без разъемов 6-pin могут не справиться с такой нагрузкой. Это железо прошлого века.
Цены парсятся ежедневно из публичных API маркетплейсов. По ссылке мы получаем небольшое вознаграждение от партнёра — это позволяет нам не показывать рекламу.
Вторичный рынок: от 2 000 ₽. Цены б/у — ориентир, состояние и гарантию уточняйте у продавца.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Карта не запустит современные игры в 4K из-за нехватки видеопамяти и низкой мощности чипа.
Разрешение 1440p недоступно для этой архитектуры в современных проектах.
Даже в старых проектах 2010 года будут сильные просадки кадров.
Stable Diffusion или локальные LLM не запустятся из-за отсутствия поддержки CUDA новых версий и малого объема памяти.
Обучение моделей невозможно на таком железе.
Blender Cycles не будет использовать эту карту для рендера через CUDA.
Аппаратного ускорения NVENC здесь нет, монтаж в DaVinci будет крайне медленным.
Для вывода изображения в старых ОС или простых офисных задач карта еще может подойти.
Брать GTX 260 в 2026 году для любых практических задач не стоит. Карта бесполезна для современного гейминга и работы с нейросетями, так как она не поддерживает актуальные библиотеки CUDA. Если вам нужно просто вывести изображение на монитор, лучше найти что-то более холодное. Покупать её имеет смысл только ради ностальгии или сборки ретро-ПК под Windows XP. В качестве альтернативы в бюджетном сегменте смотрите на б/у варианты с поддержкой хотя бы DX12. GTX 460 или даже серия GT 1030 будут гораздо эффективнее. Прошлые поколения вроде 900-й серии всё еще могут что-то показать, пока эта карта окончательно не превратилась в кирпич. Она потребляет слишком много энергии для своей мизерной производительности. Это тупиковый путь для любого современного пользователя.
Нет, это невозможно. Для работы Stable Diffusion требуется минимум 4-6 ГБ видеопамяти и поддержка современных ядер CUDA, которых в архитектуре Tesla 2.0 нет.
Рекомендуется БП на 450 Вт. Учитывайте, что карта потребляет 182 Вт и требует наличия разъема 6-pin, который редко встречается в старых офисных блоках питания.
GTX 280 мощнее за счет большего количества ядер и более высокой частоты. GTX 260 — это упрощенная версия с меньшим TDP и производительностью.
Для инференса или обучения LLM карта не подходит. Объем памяти 896 МБ слишком мал даже для самых крошечных моделей, а архитектура не поддерживается современным софтом.
Загружается каталог…