NVIDIA GeForce3

Kelvin · 0.064 ГБ DDR · 2001
Десктоп

GeForce 3 — это архитектура Kelvin на чипе NV20 из начала 2001 года. Карта относится к бюджетному сегменту своего времени, хотя сегодня её характеристики выглядят как технический артефакт. Памяти здесь всего 64 МБ DDR с шиной 128 бит и пропускной способностью 7 ГБ/с. В эпоху современных вычислений этот объем не позволит запустить даже базовый браузер без лагов. Чип работает на частоте 200 МГц, но отсутствие CUDA-ядер делает работу с современным софтом невозможной. Для запуска локальных LLM вроде Llama или Qwen потребуется в сотни раз больше видеопамяти и вычислительной мощности. Даже простейший рендер в Blender Cycles на этой железке превратится в бесконечное ожидание из-за нулевого показателя FP32 TFLOPS. В 2026 году рассматривать её как рабочую единицу бессмысленно, так как она не поддерживает ни один современный API. Конкуренты в бюджетном сегменте сегодня — это условные видеокарты начального уровня с 4 ГБ памяти и поддержкой DirectX 12. Если искать что-то из прошлого для коллекции, то стоит смотреть на более поздние решения. Использование этой карты в сборке приведет к конфликтам драйверов и невозможности вывода изображения в современных ОС. Она интересна только коллекционерам ретро-железа.

Производительность по сценариям

5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.

Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.

Характеристики

Чип

Архитектура
KEL Kelvin
GPU-чип
NV20

Частоты

Базовая
200 МГц
Boost
200 МГц

Память

Объём
0.064 ГБ DDR
Шина
128 бит
Частота
230 МГц
Bandwidth
7 ГБ/с

Питание и форм-фактор

Реком. БП
200 Вт
Длина
165 мм
Слотов
1

Выходы и интерфейс

Интерфейс
AGP 4x

API и технологии

DirectX
8.1

Соседи по рейтингу

Под какие задачи подходит

Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).

4K-гейминг 1 / 10

Карта не выдаст даже статичную картинку в таком разрешении.

1440p 1 / 10

Производительность ограничена архитектурой начала нулевых.

1080p 1 / 10

Запуск современных игр невозможен из-за отсутствия поддержки шейдеров.

AI-инференс 1 / 10

Stable Diffusion или локальные LLM не запустятся на 64 МБ памяти.

AI-обучение 1 / 10

Обучение нейросетей требует терафлопсов, которых здесь нет.

3D-рендер 1 / 10

Blender Cycles не увидит устройство для ускорения вычислений.

Видеомонтаж 1 / 10

NVENC отсутствует, монтаж в DaVinci будет невозможен.

Офис 1 / 10

Современные браузеры требуют аппаратного ускорения, которого нет.

Стоит ли покупать в 2026?

Покупать GeForce 3 в 2026 году для работы или игр — плохая идея. Железо безнадежно устарело. Она не подходит ни под одну актуальную задачу, потому что современные требования к видеопамяти начинаются от 4-8 ГБ. Если вам нужна карта для вывода изображения в офисном ПК, возьмите любое современное решение начального уровня. Даже старые карты серии GTX 750 Ti справятся лучше за счет поддержки более новых инструкций. Сравнение с прошлым поколением (GeForce 2) показывает лишь незначительный прирост в специфических задачах того времени. Сегодня это просто кусок текстолита с кремнием. Для энтузиастов, собирающих ретро-ПК, это ценный экспонат. Но для любого другого пользователя это пустая трата ресурсов. Ищите альтернативы в бюджетном сегменте среди современных моделей с поддержкой хотя бы DirectX 11/12.

Обновлено редакцией: 2026-05-19.

Плюсы и минусы

Сильные стороны

  • Историческая ценность для коллекций
  • Низкое энергопотребление
  • Компактные размеры плат

Слабые стороны

  • Полное отсутствие поддержки современных API
  • Критически малый объем памяти 64 МБ
  • Невозможность работы с AI и рендером
  • Устаревший интерфейс подключения

Часто задаваемые вопросы

Подойдет ли она для запуска Stable Diffusion?

Нет, это невозможно. Для работы Stable Diffusion требуется минимум 4 ГБ видеопамяти и поддержка CUDA. У GeForce 3 всего 64 МБ DDR, а вычислительных блоков для тензорных операций не существует в природе.

Какой блок питания нужен для этой карты?

Рекомендуется БП на 200 Вт. Хотя сама карта потребляет мало, старые системы требуют специфических разъемов. Современные стандарты ATX могут не иметь нужных линий напряжения для плат 2001 года.

Чем она отличается от GeForce 2?

GeForce 3 получила поддержку программных T&L и более продвинутые шейдеры. Это дало скачок в 3D-графике тогда, но сегодня оба решения бесполезны для современного софта.

Можно ли использовать её для AI-задач?

Никак. Локальные LLM вроде Llama требуют огромных объемов VRAM и высокой пропускной способности. Здесь bandwidth составляет всего 7 ГБ/с, что в сотни раз ниже необходимых значений.