Intel HD Graphics 500 Mobile

Generation 9.0 · 96 CUDA · 6 Вт TDP · 2015
Ноутбук

HD Graphics 500 Mobile — это встроенное решение на базе чипа Apollo Lake GT1. Архитектура Generation 9.0 вышла в 2015 году. Карта имеет всего 96 Xe-ядер и частоту до 650 МГц. Это бюджетный сегмент для ультрабуков и нетбуков того времени. Память здесь отсутствует как отдельный модуль, так как используется общая системная RAM. Пропускная способность равна нулю, потому что чип берет ресурсы из оперативной памяти процессора. Пиковая производительность FP32 составляет 0.1 TFLOPS. Это крайне мало для современных задач. В 2026 году такая графика работает только на воспроизведение видео или текст. Она не предназначена для вычислений. Даже браузер с десятком вкладок может вызвать фризы. Конкуренты в бюджетном сегменте сегодня — это встроенная графика Intel UHD 600-серии или AMD Radeon Graphics в процессорах Ryzen серии 3000/5000. Те решения работают быстрее за счет большего количества исполнительных блоков и поддержки современных кодеков. HD Graphics 500 Mobile давно устарела. Она не поддерживает аппаратное ускорение новых форматов видео. Это просто базовый графический вывод для офисных машин.

Производительность по сценариям

5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.

Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.

Характеристики

Чип

Архитектура
G9 Generation 9.0
GPU-чип
Apollo Lake GT1
CUDA-ядра
96

Частоты

Базовая
200 МГц
Boost
650 МГц
FP32 пик
0.12 TFLOPS

Память

Питание и форм-фактор

TDP
6 Вт

Выходы и интерфейс

Интерфейс
Ring Bus

API и технологии

DirectX
12.1
Vulkan
1.3

Соседи по рейтингу

Под какие задачи подходит

Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).

4K-гейминг 1 / 10

Невозможно из-за отсутствия пропускной способности и низкой частоты.

1440p 1 / 10

Карта не выдаст даже 5 FPS в современных проектах.

1080p 1 / 10

Только старые проекты вроде CS 1.6 или Solitaire.

AI-инференс 1 / 10

Stable Diffusion не запустится из-за отсутствия CUDA и малого объема памяти.

AI-обучение 1 / 10

Обучение моделей невозможно на таком железе.

3D-рендер 1 / 10

Cycles не будет использовать этот чип для рендера.

Видеомонтаж 2 / 10

DaVinci Resolve будет постоянно вылетать при попытке предпросмотра.

Офис 5 / 10

Подходит для Word и простых таблиц, если не нагружать систему.

Стоит ли покупать в 2026?

Брать HD Graphics 500 Mobile в 2026 году нет смысла. Это решение для выживания старого железа. Если вы собираете компьютер с нуля, забудьте про этот чип. Он не даст вам даже базового комфорта в веб-серфинге. Современные задачи требуют поддержки хотя бы Vulkan или DX12. Данная архитектура застряла в прошлом десятилетии. Даже бюджетные процессоры Intel Core i3 последних поколений справляются лучше. Если нужен компьютер для работы, смотрите в сторону систем с интегрированной графикой Radeon Vega. Они стоят не дороже, но дают реальную производительность. Старое железо подходит только для серверов или простых терминалов. Для всего остального оно бесполезно. Покупать такие устройства сейчас — это трата денег на мусор. Прошлые поколения вроде HD 6000 были чуть бодрее в офисных задачах. Здесь же мы видим критический уровень отставания от рынка.

Обновлено редакцией: 2026-05-17.

Плюсы и минусы

Сильные стороны

  • Потребление всего 6 Вт
  • Минимальный нагрев
  • Нулевая стоимость владения

Слабые стороны

  • Отсутствие видеопамяти
  • Низкая частота 650 МГц
  • Непригодность для игр
  • Нет поддержки современных API

Часто задаваемые вопросы

Потянет ли она Stable Diffusion локально?

Нет, это невозможно. Для работы нейросетей нужен объем видеопамяти от 4-8 ГБ и поддержка ядер CUDA или мощных блоков вычислений. Здесь всего 0.1 TFLOPS, что в сотни раз меньше необходимого минимума.

Нужен ли отдельный блок питания для этой графики?

Нет, отдельный БП не нужен. Чип потребляет всего 6 Вт и питается напрямую от материнской платы или через цепи питания процессора. Любой стандартный блок питания справится с такой нагрузкой без проблем.

Чем она отличается от Intel UHD Graphics?

Intel UHD имеет гораздо более высокую пропускную способность и современные блоки декодирования видео. HD Graphics 500 Mobile ограничена архитектурой Apollo Lake, которая не поддерживает актуальные кодеки вроде AV1 или качественный HEVC.

Можно ли использовать её для рендеринга в Blender?

Рендеринг будет идти только на процессоре (CPU). Графическое ядро не имеет нужных инструкций и памяти для ускорения Cycles. Вы получите скорость в 50-100 раз ниже ожидаемой.