Radeon Graphics 448SP — это интегрированное графическое ядро на базе архитектуры GCN 5.1 из семейства Cezanne. Оно появилось в 2021 году. Внутри чипа работают 448 потоковых процессоров с тактовой частотой до 1900 МГц. Это решение бюджетного сегмента для компактных систем. Память здесь общая с процессором, поэтому пропускная способность напрямую зависит от скорости установленных модулей DDR4 или LPDDR4x. Пиковая производительность FP32 составляет 1.7 TFLOPS. Для современных AAA-проектов этого мало. Карта подходит только для базовых задач и старых игр. В 2026 году в этом же бюджетном сегменте её пытаются подвинуть решения на базе Intel UHD Graphics или более свежие iGPU от AMD серии Ryzen 6000/7000. Если вам нужен запуск Cyberpunk 2077, это не вариант. Но для работы с текстом и кодом ядро работает стабильно. Оно потребляет всего 45 Вт. Это позволяет собирать бесшумные мини-ПК без отдельного блока питания. Основной упор здесь сделан на энергоэффективность и компактность. Если вы планируете заниматься рендерингом, мощности не хватит. Архитектура Vega II морально устарела. Она проигрывает современным решениям в задачах ускорения нейросетей. Но для офисной работы или медиацентра она всё ещё актуальна.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Невозможно из-за крайне низкой пропускной способности памяти и малого числа ядер.
Только при экстремальном снижении разрешения и использовании FSR в режиме Performance.
Пойдут киберспортивные дисциплины вроде CS:GO или Dota 2 на низких настройках.
Локальные LLM типа Llama будут работать крайне медленно из-за нехватки пропускной способности шины.
Для обучения моделей это железо бесполезно.
Рендер в Cycles будет идти очень долго из-за низкого показателя TFLOPS.
Простой монтаж в DaVinci на 1080p возможен, но превью может подтормаживать.
Идеально подходит для браузера, документов и просмотра видео.
Брать Radeon Graphics 448SP в 2026 году стоит только при сборке ультрабюджетного офисного ПК или медиаприставки. Это не игровая карта. Она не предназначена для тяжелых нагрузок, потому что её архитектура создавалась под другие задачи. Если ваша цель — запуск Stable Diffusion или работа в Blender, вы зря потратите деньги. Для таких целей лучше искать б/у дискретную карту уровня GTX 1650. В рамках бюджетного сегмента конкуренты на базе новых процессоров с iGPU Radeon 680M или 780M показывают результат в разы выше. Старое поколение Cezanne сильно проигрывает им в играх и работе с нейросетями. Однако для простого набора текста или просмотра YouTube этого ядра хватит с запасом. Оно потребляет минимум энергии, что важно для компактных корпусов. Если вы собираете систему для учебы или работы в Excel, это рабочий вариант. Но не ждите от неё чудес в графике. Покупать это железо специально под игры сегодня — ошибка.
Для работы с моделями вроде Llama 3 или Qwen через llama.cpp потребуется много оперативной памяти, так как видеопамяти нет. Скорость генерации будет крайне низкой, примерно 1-2 токена в секунду, потому что пропускная способность общей памяти ограничена.
Нет, так как это интегрированное ядро. Весь TDP составляет 45 Вт, поэтому хватит даже самого простого БП на 200-300 Вт, если процессор не имеет экстремальных скачков потребления.
Разница колоссальная. Radeon 680M построена на архитектуре RDNA 2 и имеет гораздо больше вычислительных блоков. В играх 680M обходит 448SP в два-три раза, обеспечивая стабильные 60 FPS там, где Cezanne выдает лишь слайд-шоу.
Нет, это невозможно. Для fine-tuning или претрейнинга нужны тензорные ядра и большой объем видеопамяти, чего у GCN 5.1 нет в принципе.
Загружается каталог…