Radeon HD 4870 — это легендарный чип RV770 из архитектуры TeraScale. В 2008 году она задала планку производительности для бюджетного сегмента, хотя сегодня её возможности выглядят крайне скромно. Карта оснащена 800 потоковыми процессорами и работает на частоте до 750 МГц в бусте. Памяти здесь всего 0.5 ГБ GDDR5 с шиной 256 бит. Пропускная способность составляет 115 ГБ/с, что для современных стандартов является критически низким показателем. Пиковая вычислительная мощность достигает 1.2 TFLOPS по FP32. Это железо не предназначено для работы в 2026 году. Оно годится только для коллекционирования или запуска очень старых игр через эмуляторы. В бюджетном сегменте 2026 года её конкуренты — это современные решения вроде Intel Arc A380 или RX 6400. Те карты справляются с задачами в десятки раз быстрее, потому что используют современные API и видеодекодеры. HD 4870 не поддерживает Vulkan или современные версии DirectX. Она просто не сможет запустить большинство актуальных приложений. Старый стандарт памяти GDDR5 здесь слишком медленный для тяжелых текстур. Даже простая веб-страница с 3D-графикой может вызвать фризы. Карта требует отдельного питания и имеет TDP 150 Вт. Это много для такой низкой производительности. Современные бюджетные карты потребляют меньше, выдавая больше кадров.
Цены парсятся ежедневно из публичных API маркетплейсов. По ссылке мы получаем небольшое вознаграждение от партнёра — это позволяет нам не показывать рекламу.
Вторичный рынок: от 1 500 ₽. Цены б/у — ориентир, состояние и гарантию уточняйте у продавца.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Играть невозможно из-за нехватки видеопамяти и низкой пропускной способности.
Карта не выдаст даже 10 кадров в секунду в современных проектах.
Подойдёт только для игр эпохи 2005-2010 годов на низких настройках.
Запуск Llama или Stable Diffusion невозможен из-за отсутствия поддержки библиотек и малого объёма памяти.
Обучение моделей на этом железе технически неосуществимо.
Рендер в Cycles не запустится из-за отсутствия поддержки нужных инструкций.
Простые склейки в старых версиях софта возможны, но декодирование 4K видео будет идти на процессоре.
Для работы с текстом и простыми таблицами хватит, если не открывать сотни вкладок в браузере.
Брать Radeon HD 4870 в 2026 году для практических задач нет смысла. Это артефакт прошлого, который проигрывает любому современному бюджетному решению. Если вам нужна рабочая машина, смотрите в сторону RX 6500 XT или даже старых GTX 1050 Ti. Они обеспечат поддержку актуальных драйверов и API. HD 4870 потребляет 150 Вт, что сопоставимо с современными картами, но её полезная нагрузка ничтожна. Памяти в 512 МБ не хватит даже для комфортного браузинга с видео в высоком разрешении. По сравнению с предшественницей HD 4700, эта модель была прорывом, но сейчас она — тупик. Она подходит только энтузиастам, которые собирают ретро-ПК на базе Windows XP или Windows 7. Для любых современных вычислений или игр она бесполезна. Не тратьте деньги на это железо, если не являетесь фанатом истории AMD. Лучше добавьте немного к бюджету и возьмите карту с поддержкой хотя бы 4 ГБ видеопамяти. Это спасёт вас от постоянных вылетов приложений.
Нет, это исключено. Для работы локальных моделей типа Qwen или Llama требуется минимум 8 ГБ видеопамяти и поддержка CUDA или ROCm. У HD 4870 всего 0.5 ГБ GDDR5, что не позволит загрузить даже самую маленькую модель в память.
Рекомендуется БП мощностью от 450 Вт. Карта имеет TDP 150 Вт и требует дополнительного разъёма питания, поэтому старые офисные блоки без 6-pin коннекторов не подойдут.
Главное отличие в архитектуре. Новые карты используют RDNA или RDNA 2, которые поддерживают современные инструкции и аппаратное ускорение видео. HD 4870 построена на TeraScale, которая не понимает команды современных игровых движков.
Нет. Blender требует поддержки OpenCL или CUDA, которые либо отсутствуют, либо реализованы на слишком старом уровне. Даже простейшая сцена будет грузить систему бесконечно долго.
Загружается каталог…