AMD Radeon Pro 560X (Polaris 21)

4 ГБ · 2018
Десктоп

Radeon Pro 560X базируется на архитектуре Polaris 21 и чипе Polaris 20. Это профессиональное решение 2018 года, которое сегодня относится к бюджетному сегменту. Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR5 с шиной 128 бит. Пропускная способность составляет 94 ГБ/с. В ней работают 1024 потоковых процессора. Частота в бусте достигает 1450 МГц. TDP составляет 75 Вт. Для системы хватит блока питания на 300 Вт. Карта работает через стандартный разъем PCIe 3.0 x16. Железо устарело. Попытка запустить современные тяжелые проекты в 2026 году приведет к фризам из-за малого объема видеопамяти и низкой скорости шины. Она создавалась для рабочих станций, а не для игр. Однако на вторичном рынке её часто путают с игровыми решениями. В 2026 году в бюджетном сегменте она проигрывает всем актуальным картам. Конкурент в этом же tier — Radeon RX 6400, которая быстрее и холоднее. Альтернатива от NVIDIA вроде GTX 1650 будет эффективнее в задачах с CUDA. Профессиональные задачи сегодня требуют больше памяти.

Производительность по сценариям

5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.

Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.

Характеристики

Чип

Частоты

Память

Объём
4 ГБ
Bandwidth
94 ГБ/с

Питание и форм-фактор

Выходы и интерфейс

Интерфейс
PCIe 3.0 ×16

API и технологии

Соседи по рейтингу

Под какие задачи подходит

Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).

4K-гейминг 1 / 10

Невозможно из-за нехватки памяти и низкой производительности чипа.

1440p 2 / 10

Только для очень старых проектов на низких настройках графики.

1080p 3 / 10

Подойдет для киберспортивных дисциплин вроде CS2 на минималках.

AI-инференс 2 / 10

Stable Diffusion будет работать крайне медленно из-за 4 ГБ VRAM.

AI-обучение 1 / 10

Обучение моделей невозможно на таком объеме и архитектуре.

3D-рендер 2 / 10

Рендер в Cycles будет долгим из-за отсутствия современных ядер ускорения.

Видеомонтаж 3 / 10

Для простого монтажа в Full HD хватит, но 4K не потянет.

Офис 9 / 10

Идеально для офисной работы и многопоточного браузера.

Стоит ли покупать в 2026?

Покупать Radeon Pro 560X в 2026 году для игр или AI нет смысла. Карта безнадежно устарела по всем фронтам. Она не обеспечит нужный FPS даже в простых проектах, потому что 4 ГБ памяти GDDR5 — это критический предел. Даже если вы найдете её за бесценок, лучше доплатить за б/у GTX 1650 или RX 6400. Эти решения работают стабильнее в современных приложениях. Профессиональный статус карты не дает преимуществ в обычных задачах. Драйверы оптимизированы под CAD-системы, а не под игры. Если ваша цель — запустить локальную Llama или Stable Diffusion, эта карта станет обузой. Она будет перегреваться при попытках выжать максимум из малого объема памяти. Для работы с текстом и таблицами она подходит отлично. Но для любой другой задачи лучше смотреть в сторону более новых архитектур.

Обновлено редакцией: 2026-05-12.

Плюсы и минусы

Сильные стороны

  • Низкое энергопотребление 75 Вт
  • Компактные размеры
  • Наличие драйверов для рабочих станций

Слабые стороны

  • Всего 4 ГБ памяти GDDR5
  • Устаревшая архитектура Polaris
  • Низкая пропускная способность 94 ГБ/с
  • Отсутствие поддержки современных API

Часто задаваемые вопросы

Подойдет ли она для Stable Diffusion?

Нет, это плохой выбор. Для комфортной генерации картинок нужно минимум 8 ГБ VRAM. На 4 ГБ памяти Polaris 21 вы получите ошибки Out of Memory при попытке создать изображение выше 512x512 пикселей.

Нужен ли отдельный кабель питания?

Нет, карта потребляет всего 75 Вт. Питания через слот PCIe x16 будет достаточно. Вы можете ставить её в любой маломощный системник без замены блока питания.

Чем она лучше старой Radeon RX 460?

Разница минимальна, так как архитектура одна. Pro 560X может иметь чуть более стабильные частоты под нагрузкой в рабочих приложениях, но в играх они будут идти на равных.

Можно ли использовать её для монтажа видео?

Для FullHD монтажа в DaVinci Resolve она справится. Однако при работе с тяжелыми кодеками или сложными эффектами 4 ГБ памяти станут узким местом, вызывая тормоза таймлайна.