Radeon Pro 575 — это профессиональный чип на архитектуре GCN 4.0, который изначально ставили в iMac и Mac Pro образца 2017 года. Здесь используется кристалл Ellesmere с 2048 потоковыми процессорами. Памяти всего 4 ГБ GDDR5. Шина 256 бит дает пропускную способность 217 ГБ/с, что неплохо для своего времени, но сегодня это очень мало. Карта работает на частоте до 1096 МГц в бусте. Пиковая производительность FP32 составляет 4.5 TFLOPS. В 2026 году искать её смысл есть только в специфических задачах по восстановлению старых рабочих станций Apple. Для современного гейминга или работы с нейросетями это тупиковый путь, потому что архитектура GCN 4.0 не поддерживает современные инструкции и API, необходимые для нормального запуска софта. В бюджете сейчас доминируют решения на базе архитектуры RDNA 2 или даже RDNA 3, которые обходят этот чип по всем фронтам. Если смотреть на аналоги в том же бюджетном сегменте, то Radeon RX 6400 или даже б/у GTX 1650 будут полезнее. Они предлагают актуальные драйверы и поддержку современных кодеков. Pro 575 — это узкоспециализированный инструмент для тех, кто чинит старое железо. В играх она проигрывает современным бюджетным решениям в разы. Даже простые задачи рендеринга сегодня требуют больше видеопамяти и новых ядер. Забудьте про современные AAA-проекты с этой картой. Она создана для отрисовки интерфейсов и простых CAD-систем в экосистеме macOS.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Невозможно. Даже в разрешении 1080p карта не выдаст стабильный фреймрейт.
Бессмысленно. Видеопамяти и мощности чипа не хватит даже для минимальных настроек.
Только старые проекты или киберспортивные дисциплины на низких настройках.
Stable Diffusion не запустится из-за отсутствия поддержки нужных инструкций и малого объема VRAM.
Неприменимо. Обучение моделей на таком железе займет вечность или закончится ошибкой памяти.
Blender Cycles будет работать крайне медленно через CPU, так как GPU-ускорение неэффективно.
DaVinci Resolve потянет простую нарезку футажей, но рендеринг будет долгим.
Отлично подходит для работы в браузере и офисных приложений в старых Mac.
Брать Radeon Pro 575 в 2026 году стоит только при одном условии. Вам нужно оживить старый Mac, где эта карта является штатным компонентом. В остальных случаях это плохая трата ресурсов. Для любых задач, кроме офисной работы или специфического ретро-гейминга, она бесполезна. Архитектура GCN 4.0 безнадежно устарела для современных вычислений. Даже если вы найдете её по очень низкой цене, вы разочаруетесь в производительности. В бюджете гораздо выгоднее искать б/у карты серии GTX 16 или RX 580. Они дадут больше реальной пользы в Blender или при просмотре видео. Прошлые поколения, такие как Polaris, всё еще показывают себя лучше за счет более широкой поддержки софта. Pro 575 — это узкий инструмент для узкого круга лиц. Не пытайтесь использовать её как универсальную видеокарту. Это приведет к разочарованию при первой же попытке запустить современный софт.
Нет. Для работы современных LLM требуется поддержка CUDA или хотя бы актуальные библиотеки ROCm, которые плохо работают с GCN 4.0. Объема 4 ГБ не хватит даже для самых маленьких моделей в квантованном виде.
Карта потребляет 150 Вт. Рекомендую ставить БП на 450-500 Вт, чтобы был запас по линии 12V. Проверьте наличие разъема 6-pin или 8-pin в зависимости от конкретной реализации исполнения.
По сути, почти ничем в плане игр. Pro 575 оптимизирована под рабочие станции Apple и имеет другие профили драйверов. В чистой растеризации RX 570 будет быстрее в большинстве игровых сценариев.
Практически нет. Архитектура слишком старая для эффективного инференса. Вы столкнетесь с нехваткой памяти и отсутствием поддержки нужных расширений в драйверах, что сделает процесс мучительным.
Загружается каталог…