Radeon RX 580 — это легенда архитектуры Polaris 20 из 2017 года. Карта до сих пор встречается в бюджетных сборках. Она оснащена 8 ГБ GDDR5 и 256-битной шиной, что даёт пропускную способность 256 ГБ/с. Несмотря на возраст, чип с 2304 потоковыми процессорами всё ещё выдаёт 6.2 TFLOPS пиковой производительности FP32. Этого хватает для запуска базовых задач. Однако в 2026 году ожидания должны быть реалистичными. Современные AAA-проекты требуют больше, чем старая GCN 4.0 может предложить без костылей. FSR помогает поднять частоту кадров, хотя картинка при апскейлинге заметно мылится. В бюджетном сегменте сегодня правят GTX 1650 или RX 6400. GTX 1650 слабее в чистой памяти, но потребляет всего 75 Вт. RX 6400 выигрывает в энергоэффективности, хотя её 64-битная шина душит производительность в тяжелых сценах. RX 580 берёт объёмом памяти. Это важно для текстур высокого разрешения. Но архитектура Polaris слишком старая для современных инструкций.
Медианная цена в рознице — 11 376 ₽.
Цены парсятся ежедневно из публичных API маркетплейсов. По ссылке мы получаем небольшое вознаграждение от партнёра — это позволяет нам не показывать рекламу.
Вторичный рынок: от 4 500 ₽. Цены б/у — ориентир, состояние и гарантию уточняйте у продавца.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Карта не справится даже с киберспортом в 4K из-за низкой пропускной способности и малого количества ядер.
Придётся включать FSR на режим Performance, что превратит картинку в кашу из пикселей.
Подойдёт для онлайн-проектов вроде CS2 или Dota 2, где FPS будет держаться в районе 60+ на низких настройках.
Локальные LLM или Stable Diffusion будут работать крайне медленно из-за отсутствия тензорных ядер и старых драйверов.
Обучение моделей на этой карте невозможно из-за критически низкой скорости вычислений и несовместимости библиотек.
Cycles будет использовать только CPU или крайне медленный рендер через OpenCL, что неэффективно.
В DaVinci Resolve можно монтировать Full HD, но при работе с 4K проектами интерфейс начнёт тормозить.
Для браузера и работы с документами это избыточное решение, которое справится со всеми задачами.
Стоит ли покупать RX 580 в 2026 году? Ответ зависит от вашего бюджета. Если вы собираете компьютер с нуля, лучше смотреть в сторону новых решений. Карта подходит только для крайне ограниченного бюджета или как временная замена. Она всё ещё способна вытягивать старые игры и нетребовательные онлайн-проекты. Но современные технологии вроде генерации кадров ей недоступны. Для работы с нейросетями это мусор. Если ваша цель — Stable Diffusion, берите любую карту NVIDIA с 8 ГБ памяти или выше. В играх RX 580 проигрывает современным бюджетным решениям по энергоэффективности. Она потребляет 185 Вт и требует качественного блока питания на 450 Вт. Старые видеокарты вроде GTX 1060 6GB могут быть интереснее из-за лучшей оптимизации драйверов. RX 580 — это выбор для тех, кому нужно просто «чтобы было».
В соревновательных играх вроде Valorant или CS2 будет стабильно. В тяжелых проектах уровня Alan Wake 2 карта покажет около 15-20 FPS, что неприемлемо для комфортной игры.
Рекомендуется БП на 450 Вт с одним разъёмом 8-pin. Избегайте дешевых блоков без защиты, так как TDP в 185 Вт создаёт ощутимую нагрузку на линию 12V.
RX 580 быстрее в играх с текстурами высокого разрешения благодаря 8 ГБ памяти и шине 256 бит. GTX 1650 потребляет меньше энергии и работает стабильнее в новых API.
Нет, это плохая идея. Архитектура GCN не поддерживает современные методы ускорения, которые нужны для запуска Llama или генерации изображений в Stable Diffusion.
Загружается каталог…