NVIDIA GeForce 8800 GS

Tesla · 0.384 ГБ GDDR3 · 96 CUDA · 105 Вт TDP · 2008
Десктоп

GeForce 8800 GS — это легендарная архитектура Tesla на чипе G92. Она вышла в 2008 году и стала важным этапом для NVIDIA. Памяти здесь крайне мало — всего 384 МБ GDDR3. Шина составляет 192 бит, что даёт пропускную способность 38 ГБ/с. Для 2026 года это железо не работает ни в одной современной задаче. Даже запуск браузера может вызвать фризы, потому что видеопамяти не хватит на отрисовку тяжелых скриптов и расширений. Пиковая производительность FP32 составляет всего 0.3 TFLOPS. Это уровень калькулятора по меркам текущего десятилетия. Карта имеет TDP 105 Вт. Старый блок питания на 300 Вт справится, если он исправен. В бюджетном сегменте 2026 года ей нет равных в плане бесполезности. Конкуренты вроде Radeon RX 6400 или даже встроенная графика Ryzen 5 5600G справляются с задачами в десятки раз быстрее. Брать её можно только для коллекции или ретро-сборок на Windows XP. Современные драйверы её не поддерживают. Любая попытка запустить Blender или Stable Diffusion закончится ошибкой CUDA из-за отсутствия нужных инструкций и объёма памяти. Это чистый артефакт прошлого.

Производительность по сценариям

5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.

Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.

Характеристики

Чип

Архитектура
TSL Tesla
GPU-чип
G92
CUDA-ядра
96

Частоты

Базовая
550 МГц
Boost
550 МГц
FP32 пик
0.26 TFLOPS

Память

Объём
0.384 ГБ GDDR3
Шина
192 бит
Частота
800 МГц
Bandwidth
38 ГБ/с

Питание и форм-фактор

TDP
105 Вт
Реком. БП
300 Вт
Питание
1x 6-pin
Длина
229 мм
Слотов
1

Выходы и интерфейс

Интерфейс
PCIe 2.0 x16

API и технологии

DirectX
10.0
CUDA
1.1

Соседи по рейтингу

Под какие задачи подходит

Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).

4K-гейминг 1 / 10

Карта не выдаст даже слайд-шоу в 4K.

1440p 1 / 10

Разрешение слишком высоко для 384 МБ памяти.

1080p 1 / 10

Запустит только игры эпохи 2007 года.

AI-инференс 1 / 10

Stable Diffusion не запустится из-за нехватки VRAM.

AI-обучение 1 / 10

Обучение невозможно на таком железе.

3D-рендер 1 / 10

Cycles не увидит CUDA-ядра нужной версии.

Видеомонтаж 1 / 10

NVENC здесь нет, рендеринг будет на CPU.

Офис 2 / 10

Работает только в старых ОС и браузерах.

Стоит ли покупать в 2026?

В 2026 году покупать GeForce 8800 GS для работы — бессмысленно. Карта не подходит под задачи современного пользователя. Она бесполезна для нейросетей, рендеринга или игр. Если вам нужен бюджетный ПК, смотрите на б/у карты уровня GTX 1050 Ti или современные решения с 4-6 ГБ видеопамяти. 8800 GS — это только музейный экспонат. Она проигрывает любому современному встроенному графическому ядру. Даже старая GT 730 будет работать стабильнее в офисных задачах. Покупать её стоит, только если вы собираете стенд для запуска классики начала нулевых. Для всего остального это выброшенные деньги. Прошлые поколения вроде серии 900 или 1000 всё ещё могут быть полезны в ультра-бюджетных сборках. Эта же карта — тупик.

Обновлено редакцией: 2026-05-19.

Плюсы и минусы

Сильные стороны

  • Архитектура Tesla
  • Шина 192 бит
  • Историческая ценность
  • Низкий TDP

Слабые стороны

  • 384 МБ памяти
  • Устаревший GDDR3
  • Отсутствие поддержки драйверов
  • Нужен 6-pin или переходник
  • Минимальный FP32

Часто задаваемые вопросы

Запустится ли на ней Stable Diffusion?

Нет, запуск невозможен. Для работы SD требуется минимум 4 ГБ видеопамяти и поддержка современных ядер CUDA. Здесь всего 384 МБ GDDR3, чего не хватит даже для загрузки весов модели.

Какой блок питания нужен?

Рекомендуется БП на 300 Вт. Карта потребляет 105 Вт, поэтому важно наличие стабильной линии 12V и разъёма 6-pin для питания.

Можно ли играть в современные игры?

Нет, современные игры требуют DirectX 11/12. Эта карта работает на старых версиях API, поэтому большинство проектов просто не откроется.

Подойдёт ли она для ретро-гейминга?

Да, это отличный вариант для Windows XP. Она хорошо раскроет игры 2006–2008 годов, такие как Oblivion или ранние части Call of Duty.