GeForce GTS 360M — это мобильное решение из семейства GeForce 300M, выпущенное в 2010 году. В основе лежит чип GT215 на архитектуре Tesla 2.0. Карта имеет всего 96 CUDA-ядер с тактовой частотой до 550 МГц. Памяти здесь крайне мало — 1.0 ГБ GDDR5 с шиной 128 бит. Пропускная способность составляет 58 ГБ/с. Это бюджетный сегмент прошлого десятилетия. Сегодня такая железка не способна запустить даже современный браузер без фризов, потому что аппаратные декодеры видео не поддерживают актуальные кодеки вроде AV1 или VP9. В 2026 году рассматривать её для работы невозможно. Она подходит только для коллекционирования или запуска эмуляторов старых консолей. Конкуренты в бюджетном сегменте сегодня — это любые современные интегрированные решения от AMD Ryzen или Intel Core, которые обходят этот чип по всем фронтам. Даже базовые видеокарты уровня GT 1030 показывают результат в разы выше, хотя они тоже не предназначены для тяжелых задач. GTS 360M потребляет всего 38 Вт. Это позволяет ей работать в очень тонких корпусах ноутбуков, где охлаждение ограничено пассивным радиатором. Но производительность FP32 на уровне 0.2 TFLOPS делает её бесполезной для современных вычислений. Она просто не тянет современные стандарты API.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Карта не выдаст даже слайд-шоу из-за отсутствия поддержки современных API и малого объема памяти.
Разрешение слишком велико для чипа GT215 с его 96 ядрами.
Пойдут только проекты уровня Half-Life 2 или старые инди-игры на минимальных настройках.
Stable Diffusion не запустится, так как требуется минимум 4-8 ГБ видеопамяти и современные ядра CUDA.
Обучение моделей невозможно из-за отсутствия необходимых вычислительных блоков и объема памяти.
Рендер в Cycles будет длиться вечно или просто вылетит с ошибкой Out of Memory.
DaVinci Resolve не откроется, а Premiere Pro будет зависать на каждом кадре из-за отсутствия NVENC.
Можно использовать для печати текста, если браузер не перегружен тяжелыми скриптами и видео.
Брать GeForce GTS 360M в 2026 году нет смысла. Это артефакт эпохи Tesla 2.0, который полностью утратил актуальность. Она не подходит ни для игр, ни для работы с графикой. Даже если вы найдете её за бесценок, она не принесет пользы. Современные встроенные решения в процессорах стоят дешевле и работают лучше. Если вам нужна видеокарта для базовых задач, смотрите в сторону б/у моделей серии GTX 1050 или GT 1030. Они обеспечат хотя бы минимальную поддержку современных кодеков и драйверов. GTS 360M проигрывает любому современному чипу, потому что архитектурный разрыв составляет более десяти лет. Она не является даже входным билетом в мир нейросетей или рендеринга. Покупайте её только если восстанавливаете старый ноутбук из прошлого.
Нет, это невозможно. Для работы локальных моделей требуется видеопамять от 4 ГБ и поддержка современных ядер CUDA. У GTS 360M всего 1 ГБ GDDR5 и архитектура 2010 года, которая не понимает современные инструкции.
Поскольку это мобильный чип с TDP 38 Вт, отдельный разъем питания ей не требуется. Она питается напрямую от материнской платы ноутбука. Для стационарных систем на базе подобных чипов достаточно любого БП на 250-300 Вт.
GT 1030 построена на архитектуре Pascal и имеет гораздо более высокую производительность в задачах декодирования видео. GTS 360M не поддерживает современные форматы сжатия, что делает просмотр YouTube в 1080p проблемой.
Да, это её единственный сценарий. Она справится с играми начала 2010-х годов, если те работают на DirectX 10 или 11. Для эмуляции систем уровня PS2 или GameCube мощности чипа может не хватить.
Загружается каталог…