GeForce GTX 670MX — это мобильный чип на архитектуре Kepler. Выпущенный в 2012 году, он базируется на ядре GK104. В распоряжении пользователя 960 CUDA-ядер и 3.0 ГБ памяти GDDR5 с шиной 192 бит. Пиковая производительность составляет 1.1 TFLOPS. Это бюджетный сегмент для специфических задач прошлого. Карта работает на частоте 601 МГц в бусте. Пропускная способность памяти ограничена 67 ГБ/с. Сегодня это железо вызывает только вопросы. Оно не тянет современные движки из-за отсутствия поддержки новых API. В 2026 году искать её смысл для игр нет. Даже старые проекты на DirectX 12 будут выдавать слайд-шоу. Конкуренты в бюджетном сегменте сегодня — это условные Intel Arc A310 или GTX 1650. Они работают быстрее, потому что имеют современные блоки декодирования и поддержку новых инструкций. GTX 670MX остается лишь артефактом для ретро-сборок или специфического софта. Она потребляет всего 75 Вт. Это позволяет использовать её в очень тонких корпусах. Но производительность не оправдывает даже такой экономии.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Невозможно из-за нехватки пропускной способности и ядер.
Карта выдаст менее 15 FPS в большинстве проектов.
Подойдет только для киберспортивных игр десятилетней давности.
Stable Diffusion не запустится из-за отсутствия нужных ядер CUDA.
Обучение моделей невозможно на таком железе.
Рендер в Cycles будет идти крайне медленно через CPU.
NVENC здесь старой версии, что замедляет экспорт видео.
Для браузера и документов мощности вполне достаточно.
Брать GTX 670MX в 2026 году нет смысла. Это решение для тех, кто собирает специфический ретро-компьютер. Современные задачи вроде запуска локальных LLM или работы с Stable Diffusion на ней невозможны. Архитектура Kepler не поддерживает актуальные библиотеки CUDA, которые нужны для инференса. Если вам нужна видеокарта для работы, посмотрите в сторону б/у GTX 1050 Ti. Она даст больше стабильности в приложениях. Даже старые карты серии Pascal работают эффективнее. Покупать это железо сегодня — пустая трата ресурсов. Оно не принесет пользы ни в играх, ни в творчестве. Если бюджет сильно ограничен, лучше поискать решения на базе архитектуры Turing. GTX 1650 будет на порядок быстрее во всём. Она поддерживает современные кодеки и имеет нормальный драйверный стек. 670MX — это просто старый кремний.
Нет, карта не справится. Для работы нейросетей нужны свежие версии CUDA и большой объем видеопамяти с высокой скоростью. Здесь 3 ГБ GDDR5 и архитектура 2012 года не позволят запустить даже минимальные веса моделей.
Карта потребляет всего 75 Вт. Вам хватит любого БП на 300 Вт, так как нагрузка на систему будет минимальной. Дополнительное питание через 6-pin разъемы обычно не требуется.
Разница огромная. GTX 1050 построена на Pascal, что дает кратный прирост в вычислениях и поддержке новых инструкций. Kepler слишком медленно работает с современными задачами.
В DaVinci Resolve она будет работать очень плохо. Старый блок NVENC не поддерживает современные кодеки вроде HEVC/H.265 на аппаратном уровне. Это замедлит процесс рендеринга.
Загружается каталог…