GPU от PlayStation 4 базируется на архитектуре GCN 2.0 с чипом Liverpool. Это железо из 2013 года. Внутри работают 1152 потоковых процессора под управлением частоты 800 МГц в бусте. Памяти здесь 8 ГБ GDDR5. Шина составляет 256 бит, что даёт пропускную способность 176 ГБ/с. Пиковая производительность FP32 держится на уровне 1.8 TFLOPS. Это бюджетный уровень для текущего времени. Карта потребляет всего 75 Вт. Для системы хватит даже старого блока питания на 300 Вт. В 2026 году этот чип не рассматривают как игровое решение. Он работает только в специализированных проектах или эмуляции. Современные задачи вроде Stable Diffusion требуют поддержки новых инструкций, которых здесь нет. Даже простейшие LLM типа Llama-3-8B будут работать крайне медленно из-за низкой скорости обмена данными. Конкуренты в бюджетном сегменте сегодня — это Radeon RX 6400 или GTX 1650. Они быстрее в разы. Архитектура GCN 2.0 сильно устарела. Она не умеет эффективно работать с современными API вроде DirectX 12 Ultimate. Если вы планируете рендерить в Blender, то получите крайне низкую скорость за счёт отсутствия аппаратного ускорения лучей. Попытка запустить современные игры через эмуляторы на таком железе обречена на провал. Процессор не справится с нагрузкой. Это чистый артефакт эпохи консольного перехода.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Невозможно. Даже в 720p частота кадров будет ниже 20 FPS.
Карта не предназначена для такого разрешения.
Подойдёт только для старых игр или инди-проектов до 2015 года.
Stable Diffusion будет генерировать картинку минутами. Памяти хватит, но скорости нет.
Обучение моделей невозможно из-за отсутствия нужных тензорных ядер.
Cycles будет использовать только CPU или крайне медленный Compute. Выбор не в пользу GPU.
DaVinci будет тормозить при работе с 4K кодеками из-за отсутствия новых декодеров.
Для браузера и документов это решение работает отлично.
Покупать этот чип в 2026 году для работы или игр нет смысла. Он остаётся лишь интересным объектом для любителей ретро-эмуляции. Если вам нужна видеокарта для вычислений, смотрите в сторону бюджетных решений от NVIDIA. Даже старая GTX 1050 Ti будет полезнее в задачах CUDA. Для AI-задач лучше поискать б/у RTX 3060 с её 12 ГБ памяти. Она даст прирост скорости в десятки раз. PlayStation 4 GPU проигрывает любому современному бюджетному решению по всем фронтам. Его архитектура не поддерживает современные методы оптимизации. Это железо подходит только для специфических задач. Например, если вы собираете стенд для изучения консольного софта. В остальных случаях это пустая трата ресурсов системы. Старое поколение GCN уже выполнило свою задачу.
Технически запустить можно благодаря 8 ГБ памяти. Однако скорость генерации будет крайне низкой из-за отсутствия оптимизированных ядер. Одно изображение может создаваться более 5 минут, что делает работу неэффективной.
Карта потребляет всего 75 Вт. Вам хватит любого качественного БП на 300-350 Вт. Дополнительные разъемы питания обычно не требуются, так как питание идёт через слот PCIe.
RX 570 построена на более свежей архитектуре Polaris. Она значительно быстрее в вычислениях и лучше поддерживает современные драйверы. Архитектура GCN 2.0 здесь гораздо слабее по чистой производительности.
Для простого монтажа 1080p видео она подойдёт. Но при работе с тяжелыми эффектами или кодеком H.265 вы столкнётесь с задержками. Аппаратного ускорения для новых форматов в этом чипе нет.
Загружается каталог…