GeForce GTX 680MX Mac Edition — это специфический артефакт из 2012 года на архитектуре Kepler. Внутри стоит чип GK104 с 1536 CUDA-ядрами и частотой буста 719 МГц. Памяти здесь всего 2 ГБ GDDR5, а пропускная способность шины составляет 160 ГБ/с. Карта относится к бюджетному сегменту при поиске запчастей для старых систем. Она создавалась под конкретные требования Apple, поэтому её софт и драйверы могут капризничать в Windows. TDP составляет 122 Вт. Для стабильной работы системы лучше иметь блок питания на 400 Вт с честными линиями. Архитектура Kepler всё ещё выдаёт 2.2 TFLOPS пиковой производительности FP32, но современные API её душат. В 2026 году эта железка выглядит как музейный экспонат. Если искать что-то живое в том же бюджетном сегменте, лучше смотреть на Radeon RX 550 или GTX 1050. Эти решения работают с современными DirectX и не требуют танцев с бубном вокруг старых драйверов. GTX 680MX сегодня — это только узкая специализация или попытка оживить старый Mac.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Карта не потянет даже интерфейс рабочего стола в 4K без сильных фризов.
Разрешение слишком высокое для 2 ГБ памяти и чипа GK104.
Пойдут только проекты уровня CS:GO или старые хиты до 2015 года.
Stable Diffusion не запустится из-за нехватки VRAM и отсутствия новых ядер Tensor.
Обучение нейросетей невозможно на таком железе.
Cycles будет работать медленно через CUDA, если версия Blender ещё поддерживает Kepler.
Для DaVinci Resolve памяти катастрофически мало, но для простого монтажа в 1080p хватит.
Браузер и документы будут работать нормально при наличии SSD.
Покупать GTX 680MX в 2026 году нет смысла. Это решение для тех, кто восстанавливает специфическое железо Apple или собирает ультрабюджетный ПК под ретро-гейминг. Несмотря на наличие 1536 ядер, архитектура Kepler безнадёжно устарела. Она не умеет работать с современными методами сжатия текстур и новыми версиями DirectX. Если вам нужен компьютер для работы или игр, забудьте про этот чип. Даже б/у GTX 1050 будет эффективнее в задачах рендеринга и видеомонтажа. Прошлые поколения вроде GTX 670 были мощнее, но они потребляли больше энергии. Здесь же упор сделан на экономию, которая сегодня не оправдана. В бюджетном сегменте сейчас правят карты с поддержкой хотя бы базового DLSS или FSR. Эта карта не умеет ничего из этого списка. Вы получите только головную боль при установке драйверов в Windows 10 или 11.
Нет, это не сработает. Для комфортной генерации через Stable Diffusion нужно минимум 8 ГБ видеопамяти и поддержка архитектуры Ampere или выше. Здесь всего 2 ГБ GDDR5, чего не хватит даже для загрузки базовой модели в память.
Карта потребляет 122 Вт под нагрузкой. Рекомендую брать качественный БП на 400 Вт, чтобы иметь запас по линии 12V. Убедитесь, что у вас есть свободный 6-pin разъем, если версия Mac Edition требует дополнительного питания.
Разница в оптимизации под экосистему Apple. В обычных ПК версии могут иметь другие тайминги памяти или лимиты частот. Однако для Windows-пользователя выигрыша в производительности не будет, а проблем с драйверами станет больше.
Для очень простого монтажа видео в Full HD — можно. Но как только вы добавите цветокоррекцию или эффекты, программа выдаст ошибку нехватки памяти. 2 ГБ — это предел для системного кэша и базовых операций.
Загружается каталог…