NVIDIA Quadro K4000M

Kepler · 4 ГБ GDDR5 · 960 CUDA · 100 Вт TDP · 2012
Рабочая станция

Quadro K4000M — это мобильный чип на архитектуре Kepler. Он базируется на GK104 с 960 CUDA-ядрами. В 2026 году эта карта относится к бюджету для специфических задач. Памяти здесь 4 ГБ GDDR5, а шина составляет 256 бит. Пропускная способность памяти достигает 90 ГБ/с. Этого мало для современных тяжелых сцен. Но архитектура Kepler всё еще держит драйверы для старого софта. Пиковая производительность FP32 составляет всего 1.1 TFLOPS. Карта потребляет 100 Вт. Для ноутбука с такой мощностью нужен хороший отвод тепла. Сейчас её сложно найти в живом состоянии. Конкуренты в том же бюджетном сегменте — это старые GeForce GTX 960M или мобильные Radeon R7/R8. Они могут быть быстрее в играх, хотя Quadro лучше работает с профессиональными API. Если вам нужен доступ к OpenGL 4.5 для старых CAD-систем, этот чип всё еще полезен. В остальном это глубокое прошлое.

Производительность по сценариям

5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.

Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.

Характеристики

Чип

Архитектура
KEP Kepler
GPU-чип
GK104
CUDA-ядра
960

Частоты

Базовая
601 МГц
Boost
601 МГц
FP32 пик
1.15 TFLOPS

Память

Объём
4 ГБ GDDR5
Шина
256 бит
Частота
700 МГц
Bandwidth
90 ГБ/с

Питание и форм-фактор

TDP
100 Вт

Выходы и интерфейс

Интерфейс
MXM-B (3.0)

API и технологии

DirectX
11.0
Vulkan
1.2
CUDA
3.0

Соседи по рейтингу

Под какие задачи подходит

Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).

4K-гейминг 1 / 10

Невозможно из-за нехватки памяти и низкой частоты чипа.

1440p 2 / 10

Только старые проекты на низких настройках графики.

1080p 3 / 10

Киберспортивные дисциплины прошлых лет пойдут с трудом.

AI-инференс 1 / 10

Stable Diffusion не запустится из-за отсутствия нужных ядер и инструкций.

AI-обучение 1 / 10

Обучение моделей невозможно на таком железе.

3D-рендер 2 / 10

Cycles будет работать крайне медленно через CUDA.

Видеомонтаж 3 / 10

DaVinci работает плохо из-за отсутствия аппаратного ускорения новых кодеков.

Офис 8 / 10

Для браузера и документов карта подходит отлично.

Стоит ли покупать в 2026?

Брать Quadro K4000M в 2026 году стоит только для узких задач. Это решение для инженеров, которым нужно запустить специфический софт под старые библиотеки. Если ваша цель — игры или работа с современными моделями, карта бесполезна. Она проигрывает любой бюджетной мобильной видеокарте последних пяти лет. Архитектура Kepler безнадёжно устарела для вычислений. Даже если цена кажется низкой, вы получите пустой инструмент. Лучше смотреть в сторону б/у решений на базе Pascal или Turing. Они дадут больше профита в Blender и при просмотре видео. Quadro K4000M — это тупиковый путь для любого современного пользователя. Она работает только там, где нет выбора.

Обновлено редакцией: 2026-05-17.

Плюсы и минусы

Сильные стороны

  • Поддержка профессиональных драйверов
  • Шина 256 бит
  • Наличие 4 ГБ видеопамяти
  • Низкий TDP 100 Вт

Слабые стороны

  • Устаревшая архитектура Kepler
  • Малая вычислительная мощность
  • Отсутствие поддержки современных кодеков
  • Сложность поиска запчастей

Часто задаваемые вопросы

Подойдет ли она для запуска Stable Diffusion?

Нет, карта не подходит. Для работы программ по генерации изображений нужны современные ядра CUDA и поддержка новых версий библиотек, которых у Kepler нет. Вы получите ошибки при инициализации тензоров.

Какой блок питания нужен для системы с этой картой?

Если мы говорим о десктопном аналоге или мобильном чипе в связке, ориентируйтесь на 300-350 Вт. Сама карта ест 100 Вт, но остальным компонентам системы тоже нужно питание.

В чем разница между K4000M и GTX 960M?

Quadro оптимизирована под точность вычислений в CAD. GTX 960M заточена под игры. В играх мобильная GeForce будет работать стабильнее за счет игровых драйверов.

Можно ли использовать её для рендеринга?

В Blender Cycles можно включить CUDA, но скорость будет крайне низкой. Один кадр может считаться минутыми вместо секунд на современных картах.