Radeon HD 7480D IGP — это встроенное графическое ядро архитектуры TeraScale 3 на базе чипа Scrapper Lite. Оно появилось в 2012 году внутри процессоров семейства Trinity. Карта использует 128 потоковых процессоров с тактовой частотой до 720 МГц. Память здесь общая с системой, поэтому пропускная способность напрямую зависит от установленных планок DDR3. Пиковая производительность составляет всего 0.2 TFLOPS по FP32. Это крайне мало для современных стандартов. В 2026 году данное решение относится к бюджетному сегменту самого низшего уровня. Оно не предназначено для вычислений или тяжелых игр. Задача этого железа — просто вывести изображение на монитор через материнскую плату. Если рассматривать актуальный рынок, то конкуренты в этом tier сегодня — это встроенная графика Intel UHD Graphics 730 или решения на базе процессоров AMD Athlon с графикой Vega. Они работают быстрее за счет более свежих инструкций и архитектуры. HD 7480D не имеет выделенной видеопамяти. Она забирает ресурсы у оперативной памяти, что замедляет работу всей системы при малом объеме RAM. TDP составляет 65 Вт. Это стандартный показатель для старых APU. Использовать её для работы с графикой невозможно. Даже отрисовка интерфейса Windows 11 может вызывать задержки из-за отсутствия аппаратной поддержки современных кодеков.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Работать не будет. Даже статические интерфейсы будут тормозить при 4K разрешении.
Не подходит. Видеоядро не потянет даже минимальные настройки в проектах десятилетней давности.
Только для эмуляторов или очень старых игр вроде CS 1.6. Современные проекты выдадут менее 5 FPS.
Stable Diffusion не запустится. Для Llama или Qwen не хватит ни ядер, ни пропускной способности.
Невозможно. Обучение моделей требует тензорных ядер и огромного объема VRAM.
Cycles не задействует это ядро. Рендер на CPU будет быстрее, чем попытки использовать IGP.
DaVinci Resolve выдаст ошибку при запуске. Кодирование через старые блоки будет крайне медленным.
Подходит для Word и простых таблиц. Браузер с кучей вкладок станет узким местом.
Брать Radeon HD 7480D в 2026 году нет смысла. Это железо из прошлого десятилетия, которое потеряло актуальность во всех сценариях, кроме вывода картинки на экран. Если вам нужна печатная машинка, лучше найти готовый офисный ПК на базе Intel Core i3 или даже Celeron последних поколений. Старые APU не справляются с современным вебом из-за тяжелых скриптов и видеокодеков. По сравнению с архитектурой GCN, TeraScale 3 — это тупиковый путь развития. Она не поддерживает современные инструкции, которые нужны для ускорения интерфейсов. Если бюджет крайне ограничен, смотрите в сторону б/у систем на базе Ryzen 3 2200G или 3200G. Там встроенная графика Vega даст в 10 раз больше производительности в играх и задачах. HD 7480D — это просто способ оживить старый системный блок для работы с текстом. Для любых других целей покупка будет пустой тратой денег.
Нет, она не потянет даже базовые проекты вроде Dota 2 или CS2. Архитектура TeraScale 3 слишком слаба для современных шейдеров и требует больше ресурсов, чем у неё есть. Вы получите слайд-шоу вместо игры.
Нет, так как это встроенное ядро, оно питается от материнской платы. TDP в 65 Вт распределяется между процессором и графикой. Хватит любого старого БП на 300-350 Вт.
Это невозможно из-за отсутствия поддержки CUDA или ROCm в нужном объеме. Для работы Llama 3 или Stable Diffusion требуются видеокарты с поддержкой современных инструкций и объемом памяти от 8 ГБ.
Современные решения вроде Radeon Graphics в процессорах Ryzen используют архитектуру RDNA. Она на порядок эффективнее по терафлопсам и поддерживает современные API, такие как DirectX 12 и Vulkan.
Загружается каталог…