AMD Radeon RX 6800S

RDNA 2.0 · 8 ГБ GDDR6 · 2 048 SP · 100 Вт TDP · 2022
Десктоп

Radeon RX 6800S базируется на мобильном чипе Navi 23 архитектуры RDNA 2.0. Это бюджетное решение для тонких ноутбуков или компактных систем прошлых лет. Карта имеет 8 ГБ GDDR6 памяти и 128-битную шину. Пропускная способность составляет 256 ГБ/с. Чип выдаёт 8.6 TFLOPS в расчётах FP32 при бусте до 2100 МГц. TDP зафиксирован на уровне 100 Вт. Для стабильной работы под нагрузкой хватит БП на 450-500 Вт, если это десктопная реализация в специфическом форм-факторе. Архитектура RDNA 2 всё ещё справляется с современными играми, пока включена технология FSR. Однако узкая шина ограничивает потенциал в тяжелых сценах. Конкуренция в бюджетном сегменте на 2026 год представлена мобильными RTX 3050 или новыми решениями от Intel Arc. RTX 3050 предлагает лучший аппаратный RT, хотя проигрывает по чистой производительности в некоторых проектах. RX 6800S лучше подходит для работы с графикой, чем для тяжелого Ray Tracing. Это специфический инструмент. Он требует понимания своих пределов.

Производительность по сценариям

5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.

Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.

Характеристики

Чип

Архитектура
RD2 RDNA 2.0
GPU-чип
Navi 23
Stream Processors
2 048
RT-ядра
32

Частоты

Базовая
1800 МГц
Boost
2100 МГц
FP32 пик
8.60 TFLOPS
FP16 пик
17.20 TFLOPS

Память

Объём
8 ГБ GDDR6
Шина
128 бит
Частота
2000 МГц
Bandwidth
256 ГБ/с

Питание и форм-фактор

TDP
100 Вт

Выходы и интерфейс

Интерфейс
PCIe 4.0 x8

API и технологии

DirectX
12.2
Vulkan
1.4
FSR
да

Соседи по рейтингу

Под какие задачи подходит

Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).

4K-гейминг 2 / 10

Невозможно из-за 128-битной шины и малого объёма памяти.

1440p 5 / 10

Придётся использовать FSR в режиме Balanced или Performance.

1080p 8 / 10

Стабильный гейминг на высоких настройках во многих проектах.

AI-инференс 5 / 10

Запуск локальных LLM вроде Llama-3-8B возможен, но медленно.

AI-обучение 2 / 10

Для обучения весов памяти 8 ГБ катастрофически мало.

3D-рендер 9 / 10

Отличный результат в Cycles благодаря оптимизации драйверов AMD.

Видеомонтаж 7 / 10

DaVinci работает уверенно при монтаже 1080p или легкого 4K.

Офис 10 / 10

Избыточна для браузера и документов.

Стоит ли покупать в 2026?

Брать RX 6800S в 2026 году стоит только при очень строгом бюджете. Карта остаётся актуальной для работы с 3D-графикой в Blender, потому что её вычислительная мощность в Cycles выше многих конкурентов за те же деньги. В играх ситуация хуже. Узкая шина памяти 128 бит становится бутылочным горлышком в новых проектах с тяжелыми текстурами. Если ваша цель — только гейминг, лучше поискать б/у RTX 3060 с 12 ГБ памяти. Она даст больше свободы в современных тайтлах. Для работы с генеративными моделями и локальными языковыми системами эта карта не подходит. Малый объём видеопамяти и отсутствие специализированных тензорных ядер делают процесс слишком долгим. Это решение для узких задач. Оно подходит владельцам компактных систем или бюджетных рабочих станций для рендеринга.

Обновлено редакцией: 2026-05-09.

Плюсы и минусы

Сильные стороны

  • Низкое энергопотребление 100 Вт
  • Высокая производительность в Blender Cycles
  • Поддержка FSR для апскейлинга
  • Эффективная архитектура RDNA 2

Слабые стороны

  • Узкая шина памяти 128 бит
  • Малый объём видеопамяти 8 ГБ
  • Слабый аппаратный Ray Tracing
  • Низкая скорость работы в задачах инференса

Часто задаваемые вопросы

Подойдёт ли карта для запуска Stable Diffusion?

Запустить можно, но комфорта не будет. Из-за отсутствия мощных тензорных ядер генерация одной картинки будет занимать значительно больше времени, чем на картах NVIDIA. 8 ГБ памяти хватит для базовых моделей SD 1.5, но для SDXL этого уже впритык.

Какой блок питания нужен для такой системы?

Поскольку TDP чипа составляет 100 Вт, общая нагрузка системы будет невысокой. Для сборки с этим компонентом достаточно качественного БП на 450 Вт. Это позволит системе работать стабильно даже при пиковых скачках потребления.

Что лучше: RX 6800S или RTX 3050?

Всё зависит от задач. Для рендеринга в Blender выгоднее выбрать Radeon из-за высокого балла в Cycles. Если же приоритет — игры с лучами и работа с ИИ-инструментами, то NVIDIA будет предпочтительнее за счёт архитектурных особенностей.

Стоит ли покупать её на вторичном рынке?

Да, если цена значительно ниже новых аналогов. Это хороший вариант для создания недорогой рабочей станции под рендер. Главное — проверьте состояние системы охлаждения, так как мобильные чипы часто работают на предельных температурах.