Render-балл — для 3D-рендера в Blender Cycles, V-Ray RT, Octane, Redshift. Формула: FP32 × 0.85 + RT cores ÷ 10 × 1.2 + memory bandwidth ÷ 80. Карты с большим количеством RT-ядер и FP32 обгоняют флагманы AI.
Фильтры: VRAM 32+ ГБ + Intel
| # | Модель | 3D-рендер |
|---|---|---|
| #1 | Intel Data Center GPU Max 1550 Generation 12.5 | 57.5 |
| #2 | Intel Data Center GPU Max Subsystem Generation 12.5 | 57.0 |
| #3 | Intel Data Center GPU Max 1350 Generation 12.5 | 46.7 |
| #4 | Intel Data Center GPU Max 1100 Generation 12.5 | 23.3 |
Подробности расчёта — страница методики.