UHD Graphics 770 — это встроенное графическое ядро процессоров Raptor Lake. Оно не является самостоятельной видеокартой. Железо работает на архитектуре Generation 12.2. Здесь есть 256 Xe-ядер с частотой до 1550 МГц. Память выделяется из оперативной, поэтому пропускная способность зависит от ваших планок DDR4 или DDR5. Пиковая производительность FP32 составляет всего 0.8 TFLOPS. Это крайне мало для современных задач. В 2026 году такая графика подходит только для офисной работы и мультимедиа. Она не предназначена для игр. Если вы планируете запустить тяжелый проект, встроенное ядро не справится. Конкуренты в бюджетном сегменте — это решения вроде Radeon 740M или Intel Arc Graphics в мобильных чипах. Они работают быстрее за счет большего количества исполнительных блоков. UHD 770 остается базовым решением для систем без дискретной карты. Она потребляет всего 15 Вт. Это позволяет собирать бесшумные мини-ПК без дополнительного питания. Но для серьезного гейминга или работы с графикой это тупиковый путь.
Цены парсятся ежедневно из публичных API маркетплейсов. По ссылке мы получаем небольшое вознаграждение от партнёра — это позволяет нам не показывать рекламу.
Вторичный рынок: от 24 600 ₽. Цены б/у — ориентир, состояние и гарантию уточняйте у продавца.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Работать не будет. Даже интерфейс может подтормаживать при просмотре 4K видео с высоким битрейтом.
Невозможно. Карте не хватит ресурсов даже для запуска старых проектов на минимальных настройках.
Только киберспортивные дисциплины вроде CS 2 или Dota 2 на низких пресетах при условии быстрой памяти.
Stable Diffusion будет генерировать одну картинку несколько минут. Локальные LLM на 7B параметров работать не смогут.
Забудьте об этом. Для обучения моделей нужны десятки гигабайт видеопамяти и высокая вычислительная мощность.
Cycles не потянет даже простую сцену. Рендер будет идти вечно из-за отсутствия аппаратного ускорения GPU.
В DaVinci можно собрать простой ролик в Full HD, пока вы используете программный рендеринг или QuickSync.
Идеально. Браузер, Excel и удаленные рабочие столы работают без каких-либо проблем.
Брать UHD Graphics 770 как основное решение для развлечений в 2026 году нет смысла. Это утилитарный компонент. Он нужен только если бюджет на ПК ограничен крайне жестко. В таком случае вы покупаете процессор и надеетесь на базовый вывод изображения. Если вам нужна хотя бы минимальная игровая производительность, лучше поискать б/у дискретную карту. Даже старая GTX 1650 будет в разы быстрее за счет выделенной памяти GDDR6. UHD 770 выигрывает только в энергоэффективности. Она потребляет 15 Вт против 75 Вт у бюджетных видеокарт. Это важно для компактных систем. Но для работы с нейросетями или Blender эта архитектура бесполезна. По сравнению с прошлым поколением UHD 630 прирост есть, но он не меняет сути. Вы всё так же ограничены в тяжелых задачах. Если вы строите рабочую станцию, сразу закладывайте бюджет на дискретную графику от NVIDIA или AMD.
Да, прирост будет заметен. Поскольку у UHD 770 нет своей памяти, она забирает данные из ОЗУ. Переход с DDR4 на DDR5 может поднять FPS в играх на 15-20%, но общая производительность всё равно останется на уровне сверхнизкой.
Нет. Она питается напрямую от сокета процессора. Вам хватит любого блока питания мощностью от 300 Вт, если остальное железо не слишком прожорливое.
В том же бюджетном сегменте лучше смотреть на дискретные карты. Даже бюджетные модели уровня RX 6400 или GTX 1650 дадут вам стабильные 60 FPS в Full HD, чего UHD 770 сделать не сможет.
Технически запустить можно через CPU или OpenCL. Однако это будет крайне медленно. Генерация одного изображения займет от 2 до 5 минут, что делает процесс практически бессмысленным для работы.
Загружается каталог…