AMD 3D Rage PRO AGP 2X

Rage 3 · 0.002 ГБ SDR · 1997
Десктоп

3D Rage PRO AGP 2X — это артефакт эпохи 1997 года. Карта базируется на чипе Rage PRO архитектуры Rage 3. Она относится к бюджетному сегменту своего времени. Памяти здесь критически мало — всего 2 МБ SDR. Шина 64 бит обеспечивает пропускную способность в 1 ГБ/с. Этого хватало для Quake или ранних версий Half-Life, но сегодня железо мертво. Частота ядра составляет 75 МГц. Для современных задач такая производительность равна нулю. Даже запуск интерфейса Windows 10 вызовет фризы из-за отсутствия поддержки современных API. В 2026 году рассматривать её как рабочую единицу бессмысленно, так как она не поддерживает ни DirectX, ни Vulkan. Если искать что-то в том же бюджетном сегменте для ретро-гейминга, то конкуренты вроде Voodoo 2 или более поздних GeForce 2 DDR будут полезнее. Они дают честный 3D-ускоритель, пока Rage PRO работает скорее как продвинутый видеовыход. Для коллекционеров это предмет интереса. Для инженера — пример того, как быстро устаревает кремний. Собрать на ней систему под Stable Diffusion невозможно, потому что у неё нет даже тензорных ядер или поддержки CUDA. Она не умеет считать ничего, кроме простых полигонов прошлого века.

Производительность по сценариям

5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.

Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.

Характеристики

Чип

Архитектура
R3 Rage 3
GPU-чип
Rage PRO

Частоты

Базовая
75 МГц
Boost
75 МГц

Память

Объём
0.002 ГБ SDR
Шина
64 бит
Частота
75 МГц
Bandwidth
1 ГБ/с

Питание и форм-фактор

Реком. БП
200 Вт
Слотов
1

Выходы и интерфейс

Интерфейс
AGP 2x

API и технологии

DirectX
6.0

Соседи по рейтингу

Под какие задачи подходит

Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).

4K-гейминг 1 / 10

Карта не выдаст даже 1 FPS в разрешении 4K из-за отсутствия видеопамяти.

1440p 1 / 10

Разрешение выше 640x480 станет фатальным для этой архитектуры.

1080p 1 / 10

Современные игры не запустятся из-за отсутствия поддержки DirectX 9.0c и выше.

AI-инференс 1 / 10

Stable Diffusion требует минимум 4-8 ГБ VRAM, здесь доступно лишь 0.002 ГБ.

AI-обучение 1 / 10

Обучение нейросетей невозможно из-за отсутствия вычислительных блоков.

3D-рендер 1 / 10

Blender Cycles не увидит устройство в списке доступных ускорителей.

Видеомонтаж 1 / 10

Аппаратного декодирования современных кодеков вроде H.264 или AV1 здесь нет.

Офис 1 / 10

Офисные задачи в браузере будут тормозить из-за слабой отрисовки интерфейса.

Стоит ли покупать в 2026?

Брать 3D Rage PRO AGP 2X в 2026 году стоит только коллекционерам. Это специфический товар для тех, кто восстанавливает старые ПК под игры конца 90-х. Если ваша цель — работа или современные развлечения, карта абсолютно бесполезна. Она не справится даже с декодированием YouTube в 720p. В бюджетном сегменте сегодня актуальны решения с поддержкой аппаратного ускорения видео. Для ретро-сборок лучше поискать карты серии NVIDIA Riva TNT2. Они будут работать стабильнее в старых играх, пока Rage PRO может выдавать артефакты из-за проблем с драйверами под Windows 98. В контексте AI или рендеринга это железо — просто кусок текстолита. Любая современная встроенная графика в процессоре будет быстрее в тысячи раз. Не тратьте деньги на этот артефакт, если не планируете строить музейную экспозицию.

Обновлено редакцией: 2026-05-21.

Плюсы и минусы

Сильные стороны

  • Поддержка интерфейса AGP
  • Низкое энергопотребление
  • Историческая ценность для ретро-сборок

Слабые стороны

  • Минимальный объём памяти 2 МБ
  • Полное отсутствие поддержки современных API
  • Нулевая производительность в вычислениях
  • Устаревший тип памяти SDR

Часто задаваемые вопросы

Подойдет ли она для запуска локальных LLM типа Llama?

Нет. Для работы моделей весом хотя бы 7B параметров требуется около 8 ГБ видеопамяти. У данной карты всего 2 МБ, что в 4000 раз меньше необходимого минимума.

Какой блок питания нужен для этой карты?

Рекомендуется БП на 200 Вт. Сама карта потребляет крайне мало, но старые системы требуют стабильного напряжения по линии 3.3V и 5V, которые современные БП выдают иначе.

Чем она отличается от конкурентов того времени?

В 1997 году она конкурировала с решениями от S3 и Matrox. Rage PRO была быстрее в 2D-задачах, но проигрывала специализированным 3D-ускорителям вроде Voodoo Graphics по качеству текстур.

Можно ли использовать её для обучения нейросетей?

Это невозможно. У карты 0 stream-процессоров и нет поддержки математических операций, необходимых для тензорных вычислений или даже простых матричных преобразований.