3D Rage PRO AGP — это артефакт из 1997 года на архитектуре Rage 3. Карта относится к бюджетному сегменту своего времени. Она использует чип Rage PRO с частотой 75 МГц. Памяти здесь всего 2 МБ SDR. Шина составляет 64 бита, а пропускная способность ограничена 1 ГБ/с. Для современных задач это железо бесполезно. Оно не запустит даже базовый интерфейс Windows 10 без костылей. В 2026 году такая плата нужна только коллекционерам или ретро-геймерам, которые собирают стенды под Quake или Unreal. Если вы ищете решение для работы, этот вариант мимо. Даже самая слабая современная затычка в разы быстрее. Конкурентов в 2026 году в этом сегменте нет, так как бюджетный уровень сейчас — это видеокарты с 4 ГБ VRAM. В свое время она боролась с решениями от NVIDIA RIVA TNT. Тогда Rage PRO предлагала неплохую поддержку API, но проигрывала по чистой мощи. Сегодня её единственная роль — выводить картинку на старый монитор через AGP-слот. Это узкая ниша для энтузиастов прошлого.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Карта физически не способна выводить такое разрешение.
Производительности чипа не хватит даже на рабочий стол.
Забудьте про игры выше уровня 1997 года.
Stable Diffusion или Llama не запустятся из-за отсутствия ядер и памяти.
Обучение невозможно на 0.0 TFLOPS.
Blender Cycles не увидит устройство для ускорения.
Никакого аппаратного декодирования NVENC здесь нет.
Только для вывода текста в DOS или старых ОС.
Брать 3D Rage PRO AGP в 2026 году стоит только ради коллекции. Это не инструмент для работы или игр. Она не подходит под задачи нейросетей, потому что у неё нет тензорных ядер или даже базовой вычислительной мощности. Если вам нужно просто вывести изображение на монитор, купите самую дешевую современную затычку с поддержкой DirectX 12. Даже б/у решения прошлых десятилетий будут эффективнее. Прошлые поколения Rage имели хоть какую-то актуальность в 2000-х. Сейчас это просто кусок текстолита с чипом. Для ретро-компьютеров это важная деталь, но для любого другого сценария покупка будет ошибкой. Не тратьте деньги, если не строите музейную экспозицию.
Нет, это невозможно. Для работы локальных LLM или генерации картинок требуется минимум 8 ГБ видеопамяти и поддержка CUDA или ROCm. У этой карты всего 2 МБ памяти, что в 4000 раз меньше необходимого минимума.
Карта потребляет очень мало, но для старой системы с AGP-слотом рекомендуется БП на 200 Вт. Современные блоки питания с разъемами 24-pin и отсутствием старых линий не подойдут к материнским платам того времени.
RIVA TNT имела более высокую пропускную способность и лучше работала с 3D-текстурами. Rage PRO была бюджетным вариантом, который часто уступал в качестве отрисовки полигонов в тяжелых играх конца 90-х.
Любые вычисления на ней будут иметь нулевой результат. Архитектура Rage 3 не поддерживает современные математические библиотеки, необходимые для инференса моделей типа Qwen или Gemma.
Загружается каталог…