NVIDIA GeForce GT 645M

Kepler · 2 ГБ DDR3 · 384 CUDA · 32 Вт TDP · 2012
Ноутбук

GeForce GT 645M — это мобильный чип на архитектуре Kepler из 2012 года. В основе лежит GK107 с 384 CUDA-ядрами. Память здесь медленная: 2.0 ГБ DDR3 с пропускной способностью всего 29 ГБ/с. Карта относится к бюджетному сегменту прошлых лет. Она работает на частоте до 780 МГц в бусте. Сегодня этот железо представляет интерес только для специфических задач или оживления старого железа. Современные игры она не потянет, потому что видеопамять и шина 128 бит слишком слабы для текущих текстур. В 2026 году искать её смысл для гейминга нет. Конкуренты в бюджетном сегменте сегодня — это встроенная графика Ryzen серии 5000 или Intel UHD, которые обходят GT 645M по всем параметрам. Даже старые решения вроде GT 1030 показывают себя лучше в рабочих задачах. Это чистый ретро-аппарат для тех, кому нужно просто вывести изображение на экран. В современных реалиях она бесполезна для вычислений.

Производительность по сценариям

5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.

Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.

Характеристики

Чип

Архитектура
KEP Kepler
GPU-чип
GK107
CUDA-ядра
384

Частоты

Базовая
709 МГц
Boost
780 МГц
FP32 пик
0.60 TFLOPS

Память

Объём
2 ГБ DDR3
Шина
128 бит
Частота
900 МГц
Bandwidth
29 ГБ/с

Питание и форм-фактор

TDP
32 Вт

Выходы и интерфейс

Интерфейс
PCIe 3.0 x16

API и технологии

DirectX
11.0
Vulkan
1.2
CUDA
3.0

Соседи по рейтингу

Под какие задачи подходит

Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).

4K-гейминг 1 / 10

Невозможно из-за нехватки видеопамяти и низкой частоты чипа.

1440p 1 / 10

Карта выдаст слайд-шоу даже в самых старых проектах.

1080p 2 / 10

Пойдут только проекты уровня CS 1.6 или старые инди-игры.

AI-инференс 1 / 10

Stable Diffusion не запустится из-за отсутствия поддержки CUDA последних версий.

AI-обучение 1 / 10

Обучение моделей невозможно на 384 ядрах и 2 ГБ памяти.

3D-рендер 1 / 10

Рендер в Cycles будет длиться вечно или вылетит с ошибкой.

Видеомонтаж 2 / 10

DaVinci Resolve не сможет работать с современными кодеками через этот чип.

Офис 5 / 10

Браузер и документы будут работать нормально при условии слабого процессора.

Стоит ли покупать в 2026?

Брать GT 645M в 2026 году нет смысла. Она не подходит для работы или игр. Если вам нужен бюджетный вариант для старого ноутбука, лучше искать решения на базе архитектуры Pascal. Даже б/у мобильные карты серии GTX 950M будут работать значительно быстрее. Эта модель безнадежно устарела, потому что её 0.6 TFLOPS не справляются даже с декодированием современного видео. Покупать её стоит только для коллекции или тестов старого софта. В качестве альтернативы в том же бюджетном сегменте лучше смотреть на встроенную графику современных процессоров. Она даст больше FPS и стабильности. Старое железо Kepler сейчас — это тупик для любого пользователя.

Обновлено редакцией: 2026-05-17.

Плюсы и минусы

Сильные стороны

  • Низкое энергопотребление 32 Вт
  • Архитектура Kepler
  • Компактный форм-фактор

Слабые стороны

  • Медленная память DDR3
  • Малый объем 2 ГБ
  • Низкая пропускная способность 29 ГБ/с
  • Отсутствие поддержки современных API

Часто задаваемые вопросы

Можно ли запустить Stable Diffusion на этой карте?

Нет, запуск невозможен. Для работы SD требуется минимум 4 ГБ видеопамяти и поддержка современных ядер CUDA. Здесь всего 2 ГБ DDR3, что делает инференс нереальным.

Нужен ли отдельный блок питания для этой карты?

Нет, карта потребляет всего 32 Вт. Она питается напрямую от шины ноутбука и не требует дополнительных кабелей или разъемов 6-pin.

Чем она хуже, чем GT 1030?

GT 1030 использует архитектуру Pascal и память GDDR5. Она имеет гораздо более высокую пропускную способность и лучше справляется с современными драйверами.

Подойдет ли она для работы в DaVinci Resolve?

Для базовой нарезки видео в 720p она может подойти. Однако аппаратное ускорение NVENC здесь слишком старое, поэтому рендеринг будет идти медленно.