GeForce GTX 680 Mac Edition — это специфический артефакт из 2013 года на архитектуре Kepler. В основе лежит чип GK104 с 1536 CUDA-ядрами и тактовой частотой до 1058 МГц в бусте. Памяти здесь всего 2 ГБ GDDR5, но шина 256 бит обеспечивает пропускную способность в 192 ГБ/с. Карта относится к бюджетному сегменту при поиске на вторичном рынке. Она создавалась под стандарты macOS, поэтому её покупка для Windows-систем требует проверки совместимости драйверов. В 2026 году это решение выглядит странно. Пиковая производительность FP32 составляет 3.2 TFLOPS. Этого мало для современных AAA-проектов. Однако архитектура Kepler всё ещё способна выполнять базовые вычисления. Если вам нужен старый железо для специфических задач, этот вариант может подойти. Но современные игры требуют больше видеопамяти. Конкуренты в бюджетном сегменте сегодня — это условные GTX 1650 или RX 6400. Они работают быстрее и потребляют меньше энергии. GTX 680 проигрывает им по всем фронтам, кроме чистой вычислительной плотности в старых API. Сборка с такой картой потребует БП на 450 Вт. Старые блоки питания могут не выдать стабильные 195 Вт по линии 12V. Это важно учитывать при подборе компонентов.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Карта не потянет даже интерфейс рабочего стола в 4K без фризов.
Разрешение слишком высокое для 2 ГБ памяти и архитектуры Kepler.
Подойдёт только для киберспортивных дисциплин прошлых лет или инди-проектов.
Stable Diffusion не запустится из-за нехватки VRAM ниже 4-6 ГБ.
Обучение моделей невозможно на таком объёме памяти и слабом FP32.
Рендер в Cycles будет медленным из-за малого количества ядер и памяти.
NVENC здесь старого поколения, что замедляет экспорт в DaVinci.
Для браузера и документов мощности хватит с запасом.
Брать GeForce GTX 680 Mac Edition в 2026 году стоит только коллекционерам или владельцам старых Mac. Для игрового ПК это плохой выбор, потому что 2 ГБ GDDR5 не хватит даже для текстур среднего качества в современных проектах. Вы столкнётесь с постоянными вылетами из-за нехватки памяти. Если ваша цель — бюджетный гейминг, лучше искать б/у GTX 1050 Ti или RX 570. Они предлагают больше видеопамяти и современную поддержку кодеков. GTX 680 потребляет 195 Вт, что для такого уровня производительности является избыточным. Архитектура Kepler уже давно не получает оптимизаций под новые игры. Даже если вы найдёте её очень дешево, экономия обернётся проблемами с драйверами. Сравнение с GTX 750 Ti показывает, что более новая карта будет эффективнее в повседневных задачах. Не тратьте деньги на этот реликт, если не планируете собирать ретро-компьютер.
Нет, это невозможно. Для работы локальных нейросетей требуется минимум 6 ГБ видеопамяти, а GTX 680 имеет всего 2 ГБ. Вы получите ошибку Out of Memory сразу после инициализации модели.
Рекомендуется БП мощностью от 450 Вт. Карта потребляет 195 Вт, поэтому при наличии процессора и других компонентов качественного блока на 450 Вт будет достаточно.
Разницы в производительности нет. Версия Mac Edition имеет те же характеристики, но может отличаться компоновкой платы и оптимизацией под macOS, что бесполезно для Windows.
В DaVinci Resolve или Premiere Pro она будет работать медленно. Старый чип NVENC не поддерживает современные стандарты сжатия, что увеличит время рендеринга в несколько раз.
Загружается каталог…