GeForce GTX 680M — это мобильный чип на архитектуре Kepler. Он базируется на ядре GK104 с 1344 CUDA-ядрами. Памяти здесь 4 ГБ GDDR5. Шина 256 бит обеспечивает пропускную способность в 115 ГБ/с. В 2012 году это был топ. Сейчас карта относится к бюджетному сегменту. Она не тянет современные AAA-проекты, потому что архитектура Kepler давно лишена поддержки актуальных API и драйверов. Частота буста составляет 758 МГц. Пиковая производительность FP32 — 2.0 TFLOPS. Это очень мало для 2026 года. Карта потребляет 100 Вт. Для старых систем с блоками питания на 400 Вт она еще годится. Но современные задачи требуют большего. Конкуренты в бюджетном сегменте сегодня — это условные GTX 1650 или RX 6400. Они работают быстрее и поддерживают новые инструкции. GTX 680M остается лишь музейным экспонатом для запуска старых игр. Она не подходит для работы с современным софтом.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Карта не выдаст даже слайд-шоу из-за отсутствия поддержки современных форматов сжатия текстур.
В старых проектах типа Skyrim можно получить 30 FPS, но современные игры не запустятся.
Подойдет только для киберспортивных дисциплин десятилетней давности на низких настройках.
Stable Diffusion не запустится из-за отсутствия поддержки актуальных ядер CUDA и библиотек.
Обучение нейросетей на этом железе невозможно из-за критически низкой скорости вычислений.
Рендер в Cycles будет идти крайне медленно, так как архитектура не оптимизирована под современные задачи.
В DaVinci Resolve можно монтировать простые ролики 1080p, но аппаратного ускорения новых кодеков нет.
Для браузера и документов этого железа хватит с запасом на несколько лет.
Брать GTX 680M в 2026 году нет смысла. Это решение для очень специфических задач или ретро-гейминга. Если ваша цель — запустить современные игры, карта бесполезна. Она не поддерживает новые инструкции, которые нужны для работы современных движков. Даже если вы найдете ее по дешевке, вы разочаруетесь. В качестве альтернативы лучше смотреть на б/у сегмент с картами серии GTX 1650 или RX 570. Они стоят сопоставимо, но предлагают гораздо больше возможностей. Архитектура Kepler сильно проигрывает современным решениям по всем фронтам. По сравнению с GTX 750 Ti, которая была следующим шагом, эта карта уже кажется пережитком прошлого. Не тратьте деньги на старое железо, если не собираете ретро-ПК. Лучше доплатить за более свежий бюджетный вариант.
Нет, она не пойдет. Для работы Stable Diffusion нужны современные версии CUDA и поддержка полуточности FP16. Архитектура Kepler не имеет нужных инструкций, поэтому процесс либо не начнется, либо будет идти со скоростью 1 кадр в 10 минут.
Рекомендуется БП на 400 Вт. Сама карта ест 100 Вт, но старые системы часто имеют слабые линии +12V. Убедитесь, что у вас есть свободный 6-pin разъем, так как переходники могут работать нестабильно.
В теории GTX 680M имеет более широкую шину 256 бит против 128 бит у базовой 750. Это дает преимущество в пропускной способности памяти, но общая производительность чипа часто нивелирует этот плюс из-за архитектурных ограничений.
Только для очень простых задач на CPU. Видеокарта не даст прироста в инференсе современных LLM вроде Llama 3, потому что объем памяти и скорость вычислений слишком малы для этих моделей.
Загружается каталог…