AMD Rage 128 PRO Ultra GL

Rage 4 · 0.016 ГБ DDR · 1998
Десктоп

Rage 128 PRO Ultra GL — это артефакт из 1998 года на архитектуре Rage 4. Карта относится к бюджетному сегменту своего времени. Сейчас её ценность равна нулю. Чип Rage 128 работает на частоте 130 МГц, а памяти здесь всего 16 МБ DDR. Шина 64 бит обеспечивает пропускную способность в 2 ГБ/с, что для современных задач бесполезно. Если вы пытаетесь запустить Stable Diffusion или Blender, карта просто не инициализируется. Она не имеет вычислительных блоков для тензорных операций или даже базового растеризатора под современные API. Даже старые игры через эмуляторы будут тормозить из-за отсутствия поддержки DirectX 9.0c и выше. В 2026 году рассматривать её как рабочую единицу нельзя, потому что она физически не способна обработать современные шейдеры. Для коллекционеров это ретро-экспонат. Для сборщика — бесполезный кусок текстолита. Если искать что-то в бюджетном сегменте сегодня, смотрите на дискретные решения с поддержкой AV1 или хотя бы базовым DLSS. Конкуренты из 1998 года вроде NVIDIA RIVA TNT2 тоже не спасут ситуацию в современных реалиях. В текущем году даже встроенная графика процессоров Ryzen APU обходит этот чип по всем параметрам в тысячи раз.

Производительность по сценариям

5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.

Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.

Характеристики

Чип

Архитектура
R4 Rage 4
GPU-чип
Rage 128

Частоты

Базовая
130 МГц
Boost
130 МГц

Память

Объём
0.016 ГБ DDR
Шина
64 бит
Частота
130 МГц
Bandwidth
2 ГБ/с

Питание и форм-фактор

Реком. БП
200 Вт
Слотов
1

Выходы и интерфейс

Интерфейс
AGP 4x

API и технологии

DirectX
6.0

Соседи по рейтингу

Под какие задачи подходит

Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).

4K-гейминг 1 / 10

Карта не выдаст даже кадр в секунду из-за отсутствия поддержки разрешения.

1440p 1 / 10

Технически невозможно запустить современные игры на этой архитектуре.

1080p 1 / 10

Даже в киберспортивных дисциплинах FPS будет равен нулю.

AI-инференс 1 / 10

Stable Diffusion требует минимум 4-8 ГБ VRAM, здесь всего 0.016 ГБ.

AI-обучение 1 / 10

Обучение моделей невозможно из-за отсутствия CUDA или ROCm.

3D-рендер 1 / 10

Blender Cycles не увидит устройство для рендеринга.

Видеомонтаж 1 / 10

Аппаратного ускорения NVENC или аналогов здесь нет.

Офис 2 / 10

Подойдёт только для вывода интерфейса старых ОС вроде Windows 98.

Стоит ли покупать в 2026?

Брать Rage 128 PRO Ultra GL в 2026 году нет смысла. Карта не подходит для работы или игр. Она годится только для музейных экспозиций или сборки ретро-ПК на базе Pentium II. Если ваша цель — запуск локальных LLM, вам нужна карта с объёмом памяти от 12 ГБ. Даже самая дешёвая современная затычка из бюджетного сегмента будет в миллионы раз быстрее. По сравнению с прошлым поколением Rage GL, этот чип не принёс никаких полезных изменений для современного пользователя. Он остался заперт в эпохе 20-го века. Если вы ищете альтернативу для старта в AI или рендере, смотрите на базовые модели RTX серии. Они обеспечат хотя бы минимальный уровень работы с тензорами. Эта карта — тупик развития.

Обновлено редакцией: 2026-05-21.

Плюсы и минусы

Сильные стороны

  • Историческая ценность для ретро-коллекционеров
  • Низкое энергопотребление при работе с 2D
  • Наличие классического интерфейса AGP

Слабые стороны

  • Полное отсутствие поддержки современных API
  • Критически малый объём видеопамяти 16 МБ
  • Нужен БП от 200 Вт для старых систем
  • Нулевая производительность в вычислениях

Часто задаваемые вопросы

Можно ли запустить на ней Stable Diffusion?

Нет. Для работы SD требуется видеопамять объёмом от 4 ГБ и поддержка современных инструкций. У этой карты всего 16 МБ DDR, что в 256 раз меньше минимального порога.

Какой блок питания нужен для этой карты?

Рекомендуется БП мощностью от 200 Вт. Хотя сама карта потребляет мало, старые системы с AGP-слотами требуют стабильного напряжения, которое современные импульсные блоки могут выдавать некорректно.

Чем она отличается от NVIDIA RIVA TNT2?

Обе карты — представители бюджетного сегмента конца 90-х. TNT2 обычно лучше справлялась с 3D-растеризацией, в то время как Rage делала упор на 2D-интерфейсы и офисную работу.

Подойдёт ли она для современных нейросетей?

Абсолютно нет. У карты 0.0 TFLOPS вычислительной мощности FP32, что делает любые вычисления в современных библиотеках типа PyTorch невозможными.