ATI Rage 128 GL — это артефакт из 1998 года на архитектуре Rage 4. Карта относится к бюджетному сегменту своего времени. Памяти здесь всего 32 МБ SDR, а пропускная способность шины 128 бит составляет ровно 1 ГБ/с. В современных реалиях 2026 года это железо не выполнит даже отрисовку интерфейса Windows 11 без критических задержек. Чип работает на частоте 80 МГц, что делает любые вычисления в реальном времени невозможными. Если вы планируете запускать локальные LLM вроде Llama 3-8B или работать со Stable Diffusion, эта карта бесполезна. У неё нет ни CUDA-ядер, ни тензорных блоков, ни даже поддержки современных API. Для рендеринга в Blender Cycles она не даст ничего, так как FP32 пик равен 0.0 TFLOPS. В 1998 году она конкурировала с решениями от NVIDIA серии RIVA TNT. Сегодня её место в истории занято картами уровня RTX 4060 или RX 7600. Браузер не откроет даже одну тяжелую вкладку из-за отсутствия аппаратного ускорения современных видеокодеков. Это чисто коллекционный экземпляр для ретро-гейминга на старых конфигурациях. Использовать её в рабочей станции под DaVinci Resolve — плохая идея. Она просто не запустит драйверы под актуальные ОС. Даже если вы найдете её на аукционах, это покупка ради ностальгии по эпохе DirectX 6. Современный пользователь увидит только черный экран при попытке загрузить современный софт. Это инструмент для музеев и энтузиастов старого железа.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Карта не поддерживает разрешение выше 1024x768 в большинстве случаев.
Производительности не хватит даже для отрисовки рабочего стола в таком разрешении.
Современные игры не запустятся из-за отсутствия поддержки DirectX 9 и выше.
Stable Diffusion или Llama потребуют гигабайты видеопамяти, которых здесь нет.
Обучение нейросетей на этом железе технически невозможно.
Blender Cycles не увидит устройство для ускорения рендера.
В DaVinci Resolve вы не сможете даже создать проект без аппаратного декодирования.
Для работы в современных браузерах и Office нужна карта с поддержкой ускорения 2D/3D.
Покупать Rage 128 GL в 2026 году для работы или игр нет смысла. Это устройство из прошлого века, которое не способно на современные задачи. Если ваша цель — запустить классику вроде Quake II, то карта справится. Но для всего остального она мертва. Даже самая дешевая современная затычка из бюджетного сегмента будет в сотни раз быстрее. В качестве альтернативы для ретро-сборок ищите оригинальные решения того времени. Если же вам нужен компьютер для жизни, берите любую б/у карту серии GTX 1050 или RX 550. Они стоят копейки в рознице РФ и позволят хотя бы смотреть YouTube в 1080p. Rage 128 GL — это просто кусок текстолита с чипом. Он не заменит даже встроенную графику процессора Intel Core i3. Не тратьте ресурсы на попытки оживить это железо в современном пайплайне.
Нет, это невозможно технически. Для работы SD требуется минимум 4-8 ГБ видеопамяти и поддержка CUDA или Vulkan. У этой карты всего 32 МБ SDR памяти, что в 128 раз меньше минимального порога.
Для самой карты этого хватит, так как она потребляет очень мало. Однако для сборки 1998 года такой БП будет пределом, особенно если вы используете старые Pentium II или III процессоры.
Обе карты относятся к бюджетному сегменту конца 90-х. TNT имела чуть лучшую поддержку API и часто выигрывала в синтетических тестах, пока ATI не выпустила серию Rage Pro.
Драйверов под Windows 10 или 11 для этой архитектуры не существует. Вы получите базовый видеоадаптер с крайне низким разрешением и отсутствием ускорения интерфейса.
Загружается каталог…