Render-балл — для 3D-рендера в Blender Cycles, V-Ray RT, Octane, Redshift. Формула: FP32 × 0.85 + RT cores ÷ 10 × 1.2 + memory bandwidth ÷ 80. Карты с большим количеством RT-ядер и FP32 обгоняют флагманы AI.
Фильтры: VRAM 10-13 ГБ + AMD + Pro и Server
| # | Модель | 3D-рендер |
|---|---|---|
| #1 | AMD FirePro S9100 GCN 2.0 | 1.8 |
| #2 | AMD FirePro S9050 GCN 1.0 | 1.4 |
Подробности расчёта — страница методики.