Render-балл — для 3D-рендера в Blender Cycles, V-Ray RT, Octane, Redshift. Формула: FP32 × 0.85 + RT cores ÷ 10 × 1.2 + memory bandwidth ÷ 80. Карты с большим количеством RT-ядер и FP32 обгоняют флагманы AI.
Фильтры: VRAM 20-26 ГБ + NVIDIA + Ноутбучные
| # | Модель | 3D-рендер |
|---|---|---|
| #1 | NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Blackwell 2.0 | 9.1 |
| #2 | NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Turing | 5.4 |
Подробности расчёта — страница методики.