Render-балл — для 3D-рендера в Blender Cycles, V-Ray RT, Octane, Redshift. Формула: FP32 × 0.85 + RT cores ÷ 10 × 1.2 + memory bandwidth ÷ 80. Карты с большим количеством RT-ядер и FP32 обгоняют флагманы AI.
Фильтры: Intel + Pro и Server (Профессиональные RTX PRO/A/Quadro и серверные H100/B200/MI300X)
| # | Модель | 3D-рендер |
|---|---|---|
| #1 | Intel Arc Pro A40 Xe-HPG | 1.2 |
| #2 | Intel Arc Pro A30M Xe-HPG | 1.1 |
| #3 | Intel HD Graphics P4700 Generation 7.5 | 0.1 |
| #4 | Intel HD Graphics P4600 Generation 7.5 | 0.1 |
| #5 | Intel HD Graphics P4000 Generation 7.0 | 0.1 |
Подробности расчёта — страница методики.