Карты равны по производительности — разница менее 0.5%. Различаются по сценариям и характеристикам.
Radeon RX 6700S выигрывает в чистой игровой производительности за счет более высокого TDP, тогда как Radeon Pro 5600M лучше подходит для мобильных рабочих станций с жестким лимитом энергопотребления.
Загружается каталог…
Где обе карты находятся относительно референс-GPU разных тиров.
Сравнение по 5 component-баллам. Шкала 0-100, где 100 — лидер по этому сценарию во всей нашей базе.
Усреднённые результаты из публичных баз: PassMark, Geekbench Browser, 3DMark Hall of Fame.
| Параметр | Radeon Pro 5600MPro 5600M | Radeon RX 6700SRX 6700S |
|---|---|---|
| Архитектура | RDNA 1.0 | RDNA 2.0 |
| Чип | Navi 12 | Navi 23 |
| Stream Processors | 2 560 | 1 792 |
| RT-ядра | — | 28 |
| Tensor-ядра | — | — |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 112 |
| Базовая частота | 822 МГц | 1 700 МГц |
| Boost-частота | 1 144 МГц | 2 000 МГц |
| FP32 пик | 5.86 TFLOPS | 7.17 TFLOPS |
| FP16 пик | 11.71 TFLOPS | 14.34 TFLOPS |
| Транзисторы | — | 11.1 млрд |
| Площадь чипа | — | 237 мм² |
| Техпроцесс | 7 нм | 7 нм |
| Дата выпуска | 2020-06-15 | 2022-01-04 |
| Параметр | Radeon Pro 5600MPro 5600M | Radeon RX 6700SRX 6700S |
|---|---|---|
| Объём | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Тип | HBM2 | GDDR6 |
| Шина | 2 048 бит | 128 бит |
| Частота | 770 МГц | 1 750 МГц |
| Bandwidth | 394 ГБ/с | 224 ГБ/с |
| L2 cache | 4 МБ | 2 МБ |
| Параметр | Radeon Pro 5600MPro 5600M | Radeon RX 6700SRX 6700S |
|---|---|---|
| TDP | 50 Вт | 80 Вт |
| Рекомендуемый БП | — | — |
| Разъём питания | — | — |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | — | — |
| Слотов | — | — |
| HDMI | — | — |
| DisplayPort | — | — |
| Параметр | Radeon Pro 5600MPro 5600M | Radeon RX 6700SRX 6700S |
|---|---|---|
| DirectX | 12.1 | 12.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.1 |
| CUDA | — | — |
| DLSS | — | — |
| FSR | — | да |
| XeSS | — | — |
| Resizable BAR | да | да |
Перед нами два принципиально разных подхода к мобильной графике. Radeon Pro 5600M — это решение для профессиональных ноутбуков на базе архитектуры Navi, ориентированное на работу с цветом и рендеринг. Здесь используется память HBM2 объемом 8 ГБ, которая отличается высокой пропускной способностью при минимальных задержках. Чип работает в очень узком тепловом пакете — всего 50 Вт. Это позволяет встроить его в тонкие корпуса без перегрева. Radeon RX 6700S создана для игровых ультрабуков. Она базируется на архитектуре RDNA 2 и использует стандартную память GDDR6. У этого чипа 1792 вычислительных ядра, что меньше, чем у Pro-версии, но лимит мощности составляет 80 Вт. Лишние 30 Вт позволяют видеокарте держать более высокие частоты под нагрузкой. Если Pro-чип делает ставку на специфические профессиональные инструкции и пропускную способность памяти, то RX 6700S работает на результат в кадрах в секунду. Разница в архитектурных задачах здесь очевидна: одна карта для софта вроде DaVinci Resolve, вторая — для запуска AAA-проектов.
RX 6700S справится лучше, но в 4K оба чипа будут испытывать серьезные трудности из-за мобильного формата.
Это целевой сценарий для RX 6700S, где запас по TDP дает преимущество в стабильности FPS.
Pro 5600M выигрывает за счет пропускной способности HBM2, что критично для работы с весами нейросетей.
Большее количество ядер и специализированные драйверы делают Pro-версию приоритетной для Blender или CAD-систем.
Radeon Pro 5600M выдает больше вычислительной мощности на каждый потребленный ватт при лимите в 50 Вт.
Если вы работаете с тяжелыми кодеками и 10-битными цветами, Radeon Pro 5600M будет стабильнее за счет памяти HBM2.
Да, TDP 80 Вт требует качественной системы охлаждения с медными трубками, иначе чип быстро уйдет в троттлинг.
Можно, но вы упретесь в программную оптимизацию драйверов, которые заточены под рабочие задачи, а не под гейминг.