GeForce GTX 660 Rev. 2 — это рестайл архитектуры Kepler на чипе GK104. Карта вышла в 2014 году. Она имеет 960 CUDA-ядер и частоту буста 1032 МГц. Памяти здесь всего 2.0 ГБ GDDR5 с шиной 192 бит, что дает пропускную способность 144 ГБ/с. В 2026 году это чистый бюджет для специфических задач. Карта выдает 2.0 TFLOPS пиковой производительности FP32. Для современных игр она слаба. Но в узких вычислениях она всё ещё работает. Если вам нужен старый железо для тестов, это вариант. В 2026 году в этом же бюджетном сегменте её ищут как замену древним GT 1030 или RX 550. Однако GTX 660 проигрывает им в энергоэффективности из-за TDP 140 Вт. Старый блок питания на 300 Вт справится, если он качественный. Но современные системы с мощными CPU могут вызвать перекос по питанию. Длина платы обычно не превышает 220 мм. Это позволяет ставить её в любые корпуса. Конкуренция в нижнем эшелоне сейчас огромная. Radeon RX 460 предлагает больше памяти, хотя и проигрывает в драйверах для старых API. GTX 750 Ti будет холоднее, но у неё меньше вычислительных блоков.
5 component-баллов — сильные стороны и слабости карты в разных задачах.
Шкала 0-100. Топовая карта в каждом сценарии = 100. Кликни строку — увидишь полный топ-100 в этой категории. Подробнее — методика.
Балл 1-10 для каждого сценария — пригодность именно для этой задачи (не общий perf-rank).
Невозможно. Видеопамяти не хватит даже на запуск текстур.
Забудьте об этом. FPS будет в районе 5-10 кадров.
Только киберспортивные дисциплины прошлых лет на низких настройках.
Stable Diffusion не запустится из-за лимита в 2 ГБ VRAM.
Для обучения моделей этот объем памяти бесполезен.
Рендер Cycles пойдет через CUDA, но очень медленно.
DaVinci работает, но превью будет тормозить на 1080p60.
Отлично подходит для вывода изображения и браузера.
Брать GTX 660 в 2026 году стоит только при очень ограниченном бюджете. Карта подходит для офисных ПК или старых игровых сборок под ретро-гейминг. Она не годится для работы с нейросетями, потому что 2 ГБ памяти — это критический минимум, которого не хватает даже для базовых весов Llama. Если ваша цель — Stable Diffusion, ищите карты от 8 ГБ VRAM. Для игр лучше смотреть в сторону RX 570 или GTX 1050 Ti на вторичном рынке. GTX 660 потребляет 140 Вт, что делает её менее выгодной по сравнению с энергоэффективными решениями. Прошлые поколения вроде GTX 560 здесь проигрывают по всем фронтам. Новые архитектуры работают быстрее при том же потреблении. Если бюджет позволяет, добавьте немного и возьмите карту с 4 ГБ памяти. Это даст вам хоть какой-то запас в DaVinci или старых проектах Blender. В текущем виде это просто запчасть для поддержания жизни старого железа.
Нет, не подойдет. Для локального запуска Qwen или Llama 3 нужно минимум 8 ГБ видеопамяти. Здесь всего 2 ГБ GDDR5, что ограничит вас только текстовыми задачами через CPU без использования GPU-ускорения.
Да, большинство ревизий требуют один 6-pin разъем. Убедитесь, что ваш БП на 300 Вт имеет этот кабель, иначе придется использовать переходники с Molex, что не очень надежно.
GTX 660 имеет более широкую шину памяти 192 бит против 128 бит у конкурента. Это дает преимущество в пропускной способности, хотя общая производительность в новых API будет ниже.
Технически можно, но кодировщик Kepler очень старый. Он не поддерживает современные стандарты сжатия, поэтому качество картинки в OBS будет заметно хуже, чем на картах серии GTX 1650.
Загружается каталог…