Render-балл — для 3D-рендера в Blender Cycles, V-Ray RT, Octane, Redshift. Формула: FP32 × 0.85 + RT cores ÷ 10 × 1.2 + memory bandwidth ÷ 80. Карты с большим количеством RT-ядер и FP32 обгоняют флагманы AI.
Фильтры: VRAM 8 ГБ + NVIDIA + Pro и Server
| # | Модель | 3D-рендер |
|---|---|---|
| #1 | NVIDIA RTX A5000-8Q Ampere | 20.8 |
| #2 | NVIDIA RTX A1000 Ampere | 6.2 |
| #3 | NVIDIA Quadro P4000 Pascal | 2.5 |
| #4 | NVIDIA Tesla P4 Pascal | 2.4 |
Подробности расчёта — страница методики.